Rigging
Il rigging è il processo di creazione di uno scheletro (armatura) all'interno di un modello 3D così che possa essere posato e animato.
Che cos'è il Rigging?
Il rigging è il processo di costruzione di uno scheletro digitale, un'armatura di ossa, all'interno di un modello 3D così che possa essere posato e animato. Il rig definisce quali parti si piegano e ruotano, e (tramite lo skinning) come la superficie della mesh segue quei movimenti. Un rig include in genere ossa, pesi di skin, controlli per l'animatore e vincoli.
Perché È Importante
Senza un rig, un modello è un oggetto statico. Il rigging lo trasforma in qualcosa che può camminare, salutare o esprimere emozioni. I rig di gioco restano leggeri (da 30 a 100 ossa) per le prestazioni in tempo reale; i rig cinematografici arrivano a centinaia per il massimo controllo. Per un percorso rapido da un modello generato a un personaggio animabile, consulta la nostra guida al rigging di modelli IA per l'animazione in pochi minuti.