3D Glossary
Creazione delle texture

Mappatura UV

La mappatura UV è il processo di proiezione di una texture 2D sulla superficie di un modello 3D assegnando coordinate 2D a ogni vertice.

Che cos'è la mappatura UV?

L'UV mapping è il processo di srotolamento della superficie di un modello 3D in uno spazio 2D piatto così che le texture possano essere applicate correttamente. "U" e "V" sono gli assi del sistema di coordinate della texture 2D (distinti da X, Y, Z nello spazio 3D). Pensa a sbucciare un'arancia e appiattirne la buccia; l'UV mapping fa lo stesso a una mesh. Ogni mappa PBR, dal colore base alla normal map, è allineata alla superficie attraverso queste coordinate UV.

Perché È Importante

Senza buone UV, le texture si allungano, si ripetono o mostrano cuciture nei punti sbagliati, e le mappe PBR non si allineano. Layout di UV puliti mettono le cuciture in aree nascoste e mantengono coerente la densità di texel su tutto il modello. Racchiudere le UV di più oggetti in un unico foglio, un texture atlas, riduce anche le draw call nei motori di gioco. Per gli strumenti che automatizzano lo srotolamento, consulta la nostra carrellata di strumenti di UV mapping automatizzato.

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5 Best Tools for Automated UV Mapping

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