3D Glossary
Ottimizzazione

LOD (Level of Detail)

LOD è una tecnica che sostituisce i modelli 3D con versioni più semplici man mano che si allontanano dalla telecamera, migliorando le prestazioni senza perdita visibile di qualità.

Che cos'è il LOD?

Il Livello di Dettaglio (LOD) è un'ottimizzazione di rendering che usa più versioni dello stesso modello 3D con conteggi di poligoni differenti. Gli oggetti vicini alla telecamera usano la versione ad alto dettaglio; gli oggetti distanti passano a mesh progressivamente più semplici che sono visivamente indistinguibili a quella distanza.

Il risultato: una scena renderizza molti meno triangoli complessivamente, mantenendo alti i frame rate senza alcuna perdita visibile di qualità.

Perché È Importante

Ogni poligono costa tempo GPU. Il LOD permette a un gioco di mostrare il dettaglio pieno solo dove il giocatore può vederlo, da vicino, e sostituti economici low-poly ovunque altro. È uno dei modi più efficaci per far rientrare scene dense (foreste, folle, città) in un budget di prestazioni in tempo reale. Per un approfondimento sul bilanciamento tra grafica e frame rate, leggi la nostra guida completa al livello di dettaglio nello sviluppo di giochi.

Read the full guide
Level of Detail (LOD) in Game Dev: How to Optimize Performance Without Sacrificing Visuals

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