Mesh
Una mesh è l'insieme di vertici, spigoli e facce che definisce la forma di un oggetto 3D nella computer grafica.
Che cos'è una mesh?
Una mesh è la struttura dati fondamentale di un modello 3D. Definisce la forma attraverso tre elementi:
- Vertici: punti nello spazio 3D (coordinate x, y, z)
- Spigoli: linee che collegano due vertici
- Facce: superfici piane racchiuse dagli spigoli (triangoli o quad)
Insieme, questi elementi formano la superficie visibile di ogni oggetto 3D che vedi in giochi, film, VR e stampa 3D. Il numero di facce in una mesh è il suo conteggio di poligoni, un fattore chiave sia del dettaglio visivo sia delle prestazioni.
Tipi di mesh
Mesh triangolare (triangoli)
Ogni faccia è un triangolo. Il formato universale, poiché le GPU renderizzano i triangoli nativamente. Tutti i motori di gioco usano internamente mesh di triangoli.
Mesh a quad
Le facce sono a quattro lati. Preferita per la modellazione e l'animazione perché i quad si suddividono in modo pulito e si deformano in modo prevedibile. Viene convertita in triangoli al momento del rendering.
Mesh con n-gon
Facce con più di quattro lati. Sono usate durante la modellazione per comodità, ma devono essere triangolate prima dell'esportazione.
Indicatori di Qualità della Mesh
| Proprietà | Buona Mesh | Cattiva Mesh |
|---|---|---|
| Manifold | Stagna, senza fori | Spigoli non manifold, lacune |
| Direzione delle normali | Coerente verso l'esterno | Normali invertite/miste |
| Flusso degli spigoli | Segue i contorni della superficie | Distribuzione casuale |
| Densità di poligoni | Uniforme dove serve | Inutilmente densa o rada |
| Facce degeneri | Nessuna | Triangoli ad area zero |
Pulire una mesh densa o disordinata è il compito della retopologia, che la ricostruisce con un flusso di spigoli efficiente e adatto all'animazione. Il dettaglio fine della superficie può poi essere cotto in una normal map così che una mesh low-poly appaia comunque ad alta risoluzione. Per uno sguardo più approfondito sulla riduzione del peso della mesh senza perdere qualità, consulta la nostra guida alla compressione delle mesh 3D.
Mesh in Sloyd
Ogni modello che Sloyd genera è una mesh di poligoni pulita: manifold, normali orientate correttamente, nessuna faccia degenere. Pronta per motori di gioco, stampa 3D o ulteriore editing in Blender/Maya senza pulizia.