Mejores APIs de generación de modelos 3D (2026)
Comparamos las APIs de Sloyd, Meshy, Tripo, Hyper3D Rodin, Stability AI y 3D AI Studio, además de Hunyuan3D y TRELLIS en fal: endpoints, trabajos asíncronos, precio por modelo, control de polígonos, formatos, límites, MCP y licencia de los resultados.

Una API de generación de modelos 3D permite que tu producto convierta una frase o una foto en una malla texturizada sin un artista de por medio. En 2026 basta con una llamada HTTP, y lo difícil es elegir la API que encaja con tu pipeline y tu presupuesto.
Algunas APIs devuelven un GLB en la propia respuesta y otras un id de trabajo que hay que consultar. Algunas cobran céntimos por modelo y otras exigen una suscripción de 120 $ antes de la primera llamada. Esta guía compara las principales opciones, empezando por la API de Sloyd, con cada precio de la competencia leído en la página del propio proveedor el 30 de octubre de 2026.
¿Qué es una API de generación de modelos 3D?
Una API de generación de modelos 3D es un servicio web que recibe un prompt de texto o una o varias imágenes y devuelve un archivo de modelo 3D, normalmente un GLB, que tu código puede guardar, mostrar o postprocesar. La mayoría funciona con trabajos asíncronos, porque un modelo texturizado tarda de segundos a minutos.
Los usos típicos son el contenido generado por usuarios con texto a 3D, la conversión de catálogos con imagen a 3D y los pipelines de assets en lote que ejecuta un script o un agente de IA. Para ver dónde encaja la API entre tu motor, tu visor y tu almacenamiento, lee nuestra guía de integración de APIs de modelos 3D en distintas plataformas.
Qué buscar en una API de generación 3D
La mejor API de generación 3D es aquella cuyo resultado puedes publicar sin limpieza, a un coste por modelo que tus márgenes soporten.
1. Endpoints más allá de texto e imagen a 3D
Comprueba si hay entrada multiimagen, retexturizado, división en partes, subida de modelos externos y endpoints de imágenes o skyboxes, para no necesitar un segundo proveedor.
2. Trabajos síncronos o asíncronos
Una API síncrona devuelve el archivo en la respuesta. Una API asíncrona devuelve un id de trabajo que consultas o recibes por webhook, lo que escala mejor para renders largos y lotes.
3. Precio por modelo utilizable
Compara el coste de un modelo texturizado, no el precio "desde". La textura, los quads y las vistas extra suelen duplicar el coste base.
4. Control de polígonos y topología
Busca un número de polígonos objetivo, quads o triángulos y resolución de textura como parámetros de la petición, para ahorrarte una pasada de retopología después.
5. Límites de uso, SDKs, MCP y licencia
La concurrencia decide lo rápido que termina un lote, los SDKs y el MCP lo rápido que integras, y la licencia si puedes vender el resultado.
Las mejores APIs de generación de modelos 3D
Las principales APIs de generación de modelos 3D en 2026 son Sloyd, Meshy, Tripo, Hyper3D Rodin, Stability AI y 3D AI Studio, además de Hunyuan3D v3 y TRELLIS 2 alojados en fal.
1. API de Sloyd: una API REST para 3D, imágenes y skyboxes

La API de Sloyd genera y edita assets 3D desde una única URL base, https://api.sloyd.ai/api, autenticada con el par de cabeceras x-client-id y x-client-secret. Cada endpoint de generación es un trabajo asíncrono.
Endpoints:
- Generación 3D: texto a 3D, imagen a 3D y multiimagen a 3D con hasta cuatro vistas.
- Herramientas de modelo: retexturizado y división de un modelo en partes con
numberOfParts(de 4 a 16) y pines opcionalesattachmentPointspara impresión. Ambas funcionan también con modelos subidos (GLB, OBJ, FBX, STL, BLEND, PLY, USDC o USDA, hasta 500 MB, subida gratuita); una división conpartitionnecesita un GLB de 16 MB o menos. - Entornos e imágenes: skyboxes de 360 grados a partir de texto o de una imagen, edición de skyboxes, texto a imagen y edición de imágenes.
Control de geometría: texto a 3D e imagen a 3D aceptan targetFaceCount hasta 500.000, topology con quads o triangles, y textureResolution desde 128 hasta 4k, o none para una malla solo de geometría.
Precio: créditos prepago a 75 créditos por USD, con una compra mínima de 12 USD por 900 créditos. Un modelo texturizado desde texto cuesta 25 créditos (unos 0,33 $) y desde una imagen 20 créditos (unos 0,27 $). Los quads suman 5 créditos, varias imágenes 10 y un número de polígonos de 500K o más otros 10. El retexturizado cuesta 15, la división en partes 40 y un skybox 25. Los trabajos fallidos se reembolsan, y los créditos de la API son independientes de los planes de la app web. Tarifa completa: precios de la API de Sloyd.
Límites y licencia: mientras la API está en fase de prueba, cada cuenta ejecuta hasta 5 trabajos simultáneos, compartidos con los trabajos de la app web de la misma cuenta, sin límite por segundo. Los Términos de uso de Sloyd permiten el uso personal y comercial de los modelos de la app web de Sloyd, con una licencia personalizada para la impresión 3D comercial; confirma las condiciones de los resultados de la API con el soporte de Sloyd.
MCP: las mismas claves y créditos funcionan en un servidor MCP alojado en https://api.sloyd.ai/api/mcp con 14 herramientas (10 de generación y edición, más subida de imágenes, estado de trabajos, saldo de créditos y estilos) para Claude Code, Cursor, VS Code y tus propios agentes. Consulta nuestra guía de servidores MCP para generar modelos 3D o la página de configuración de MCP en la app.
Dónde no es la respuesta: no hay SDK oficial, ni webhooks, ni endpoint para listar trabajos. El rigging y la animación aún no están habilitados para claves públicas, y la documentación de la API solo describe una descarga en GLB. Si ahora necesitas rigging por API, usa Meshy o Tripo.
Elígela cuando: quieras un solo proveedor para modelos, texturas, partes, skyboxes e imágenes, con polígonos y quads definidos en cada petición y sin suscripción, desde 12 USD prepago.
2. API de Meshy: el catálogo de funciones más amplio
Meshy tiene la superficie de API más amplia: texto, imagen y multiimagen a 3D, retexturizado, remallado, desplegado UV, rigging, animación, auto split y endpoints de impresión 3D.
Precio (verificado el 30 de octubre de 2026): con meshy-7.1 o meshy-6, imagen a 3D con texturas 2K cuesta 30 créditos, una vista previa de texto a 3D 20 créditos más 10 para refinar con textura, el retexturizado 10, el rigging 5 y el remallado 5. El acceso a la API empieza en el plan Pro. Consulta la página de precios de Meshy para ver los precios actuales de los planes.
Detalles para desarrolladores: tareas asíncronas con polling, server-sent events o webhooks. Salida en GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL y 3MF, con BLEND mediante conversión. Remallado en quads o triángulos, y un modo Smart Topology con target_polycount de 100 a 30.000. Todos los planes de pago permiten 20 peticiones por segundo; Pro ejecuta 10 tareas simultáneas, Premium 30 y Ultra 100. Meshy publica un servidor MCP como paquete npm. Los planes de pago figuran como "Private & Customer owned"; el plan gratuito es CC BY 4.0. Los archivos de la API solo se conservan poco tiempo fuera de Enterprise, así que descarga los resultados enseguida.
Elígela cuando: necesites rigging, animación o preparación para impresión en la misma API y una suscripción encaje con tu facturación.
3. API de Tripo: SDKs y topología limpia
La API v3 de Tripo cubre texto, imagen y multivista a 3D, texturizado, conversión, segmentación, retopología, rigging y retargeting.
Precio (verificado el 30 de octubre de 2026): el crédito cuesta 0,01 $, en prepago desde 1 $. Con el modelo principal H3.1, un modelo texturizado cuesta 20 o 30 créditos desde texto (0,20 $ o 0,30 $) y 30 o 40 desde una imagen (0,30 $ o 0,40 $), y los quads suman 5 créditos. El modelo de topología limpia P2 cuesta 100 créditos sin textura y de 110 a 130 con textura (de 1,10 $ a 1,30 $). La retopología v3.0 cuesta 35 créditos en triángulos y 40 en quads.
Detalles para desarrolladores: tareas asíncronas consultadas en GET /v3/tasks/{task_id}, además de webhooks. SDKs oficiales para JavaScript, Python, Go, Rust y Java, y una CLI que puede funcionar como servidor MCP. P2 acepta un face_limit de 48 a 50.000 triángulos o de 48 a 25.000 quads. Conversión a GLTF, FBX, USDZ, OBJ, STL y 3MF. La concurrencia por defecto es de 10 tareas para la generación de la serie H, 5 para la serie P y de 1 a 10 en otras categorías. La documentación de la API no indica la licencia de los resultados a 30 de octubre de 2026; consulta los términos de Tripo.
Elígela cuando: quieras SDKs oficiales, webhooks, un precio por modelo bajo con H3.1 o mallas de quads con pocos polígonos. Mira también nuestras alternativas a Tripo.
4. API de Hyper3D Rodin: máximo detalle
Rodin Gen-2.5, de Hyper3D, acepta un prompt o de una a cinco imágenes, y sus ajustes más altos llegan a texturas de hasta 12K y una malla adicional de hasta 10 millones de caras.
Precio (verificado el 30 de octubre de 2026): una generación Gen-2.5 cuesta 0,5 créditos, más 0,5 por el nivel Extreme-High y 2,0 por texturas extreme-high. El acceso a la API requiere el plan Business a 120 $/mes (96 $/mes con facturación anual, "unos 416 modelos").
Detalles para desarrolladores: llamadas asíncronas de envío, estado y descarga, con un límite de tareas en paralelo por cuenta y una respuesta 429 cuando hay limitación. La documentación menciona salidas GLB, FBX y USDZ, un preajuste quality, un número de caras quality_override y un mesh_mode (la especificación no detalla sus rangos completos). Los planes de pago indican "Unlimited export and any use". La documentación no menciona un servidor MCP.
Elígela cuando: la fidelidad importe más que el coste y puedas comprometerte con un plan mensual. Mira también nuestras alternativas a Hyper3D.
5. API 3D de Stability AI: el precio publicado en dólares más bajo de esta comparativa, síncrona
Los dos endpoints de imagen a 3D de Stability AI, Stable Fast 3D y SPAR3D, devuelven el GLB directamente en la respuesta HTTP.
Precio (verificado el 30 de octubre de 2026): Stable Fast 3D cuesta 10 créditos y SPAR3D 4 créditos por generación correcta, a 0,01 $ por crédito, es decir, 0,10 $ y 0,04 $.
Detalles para desarrolladores: solo entrada de imagen, sin prompt de texto. Resolución de textura de 512, 1024 o 2048, remallado en triángulos o quads, y un objetivo de vértices o caras de hasta 20.000. El límite general es de 150 peticiones en cualquier ventana de 10 segundos.
Elígela cuando: necesites una llamada de imagen a 3D rápida, barata y síncrona para vistas previas o props low poly.
6. API de 3D AI Studio: muchos modelos con una sola clave
3D AI Studio enruta una sola clave a varias familias de modelos (Hunyuan 3D Pro y Rapid, Hitem3D, TRELLIS.2 y Tripo, incluido P2), además de herramientas de texturizado, remallado e impresión.
Precio (verificado el 30 de octubre de 2026): el precio en créditos varía según el modelo y la edición, así que consulta la página de cada modelo en su documentación de la API. Los créditos prepago caducan a los 365 días, y la documentación de la API no indica el precio en dólares de un crédito.
Detalles para desarrolladores: trabajos asíncronos consultados en un endpoint de estado, todavía sin webhooks, y un límite por defecto de 3 peticiones por minuto. La salida suele ser GLB, con conversión a OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ y 3MF. Los resultados se borran a las 24 horas. Tiene un conector MCP, y sus preguntas frecuentes conceden uso comercial y plenos derechos sobre los resultados. Más en nuestras alternativas a 3D AI Studio.
Elígela cuando: quieras varias familias de modelos en un solo contrato y tengas poco volumen.
7. Modelos alojados en fal: Hunyuan3D v3 y TRELLIS 2
fal aloja modelos de socios y modelos abiertos detrás de APIs de cola con pago por petición.
Precio en fal (verificado el 30 de octubre de 2026): Hunyuan3D v3 de imagen a 3D cuesta 0,225 $ por geometría, 0,375 $ por una generación normal y 0,45 $ por low poly; los materiales PBR, la entrada multivista y un número de caras personalizado suman 0,15 $ cada uno. TRELLIS 2 cuesta 0,25 $, 0,30 $ o 0,35 $ a 512p, 1024p y 1536p. Ambos devuelven GLB.
Licencia: fal marca ambos como aptos para uso comercial, pero lee también la licencia del modelo. Hunyuan3D v3 es un modelo de Tencent ofrecido como socio en fal; la licencia del anterior Hunyuan3D 2.1, de pesos abiertos, excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur. El código de TRELLIS.2 es MIT.
Elígelo cuando: quieras acceso directo al modelo a un precio conocido y vayas a construir tú el postprocesado.
Cómo elegir una API de generación de modelos 3D
Elige según la tarea que necesitan tus usuarios y luego compara el precio por modelo utilizable.
- Tus usuarios escriben lo que quieren en tu app: texto a 3D con control de polígonos y sin suscripción, como Sloyd o Tripo.
- Conviertes fotos de producto: imagen a 3D con polígonos y resolución de textura definidos en cada petición de Sloyd, o multiimagen a 3D de Sloyd, Meshy o Rodin.
- Necesitas personajes con rigging ahora: Meshy o Tripo.
- Necesitas partes para impresión o kits: la división en partes de Sloyd con pines de unión, o el auto split de Meshy.
- Necesitas el precio publicado en dólares por llamada más bajo de esta comparativa: Stability AI, de 0,04 $ a 0,10 $ por modelo.
- El trabajo lo hace un agente: elige una API con servidor MCP y lee nuestra guía de agentes de IA para crear assets de juegos.

Cómo funciona el flujo de peticiones de la API de Sloyd
Cada generación de Sloyd sigue el mismo ciclo en cualquier endpoint: crear un trabajo con POST, consultarlo y descargar el resultado (un GLB en los modelos 3D).
- Crea una clave en el panel de la API y compra al menos 12 USD de créditos.
- Crea un trabajo con POST, por ejemplo
POST /jobs/text-to-3dcon un prompt y opciones de geometría. - Consulta
GET /jobs/{jobId}cada pocos segundos hasta questatusseasuccessoerror. - Descarga el GLB desde
https://storage.googleapis.com/ai-services-quality/jobs/{jobId}.glb.
const base = 'https://api.sloyd.ai/api'
const headers = {
'Content-Type': 'application/json',
'x-client-id': process.env.SLOYD_CLIENT_ID,
'x-client-secret': process.env.SLOYD_CLIENT_SECRET,
}
const created = await fetch(`${base}/jobs/text-to-3d`, {
body: JSON.stringify({ prompt: 'a low-poly pine tree', targetFaceCount: 5000, textureResolution: '2k', topology: 'triangles' }),
headers,
method: 'POST',
})
if (!created.ok) throw new Error(`Sloyd ${created.status}: ${await created.text()}`)
const { jobId } = await created.json()
let job
do {
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5000))
const res = await fetch(`${base}/jobs/${jobId}`, { headers })
if (!res.ok) throw new Error(`Sloyd ${res.status}: ${await res.text()}`)
job = await res.json()
} while (job.status !== 'success' && job.status !== 'error')
if (job.status === 'success') console.log(`https://storage.googleapis.com/ai-services-quality/jobs/${jobId}.glb`)
Guarda el secreto en tu servidor. Un 402 significa que el saldo no alcanza y no se ha cobrado nada; un 429 significa que ya hay cinco trabajos (de la API o de la app web) en marcha en esa cuenta.

El postprocesado funciona igual: pasa un jobId terminado (más un prompt para el retexturizado) a POST /jobs/retexture o POST /jobs/split-to-parts y consulta el nuevo trabajo. Para previsualizar las divisiones, prueba Split to Parts en la app.
Comparativa de APIs de generación de modelos 3D
| API | Entradas | Flujo de trabajo | Precio de un modelo texturizado | Control de topología y polígonos | Salida | MCP o SDK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sloyd | Texto, imagen, hasta 4 vistas | Asíncrono, consulta | 20 a 30 créditos (0,27 $ a 0,40 $) | Caras hasta 500K, quads o tris, hasta 4K | GLB (documentado) | MCP alojado, REST simple |
| Meshy | Texto, imagen, multiimagen | Asíncrono, webhooks | 30 créditos en meshy-6 y 7.1 | Remallado quad o tri, polígonos objetivo | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, 3MF | Servidor MCP (npm) |
| Tripo | Texto, imagen, multivista | Asíncrono, webhooks | 0,20 $ a 0,40 $ en H3.1, 1,10 $ a 1,30 $ en P2 | 48 a 50K tris o 25K quads en P2 | Convierte a FBX, USDZ, STL | 5 SDKs, CLI como MCP |
| Hyper3D Rodin | Texto, de 1 a 5 imágenes | Asíncrono, consulta | 0,5 créditos base, plan Business | Caras con quality_override, mesh_mode | GLB, FBX, USDZ | No indicado |
| Stability AI | Una imagen | Síncrono, GLB directo | 0,04 $ (SPAR3D), 0,10 $ (Fast 3D) | Hasta 20K, quads o tris | GLB | Solo REST |
| 3D AI Studio | Texto, imagen, multivista | Asíncrono, consulta | Varía según el modelo (ver documentación) | Según el modelo | GLB, convierte a FBX, USDZ, 3MF | Conector MCP |
| Hunyuan3D en fal | Imagen, multivista | Cola asíncrona | 0,375 $ + 0,15 $ por PBR | Número de caras personalizado +0,15 $ | GLB, OBJ | Librerías cliente de fal |
Los datos de la competencia se leyeron en la página de precios o la documentación de la API de cada proveedor el 30 de octubre de 2026. Los créditos no son comparables entre proveedores salvo que se indique una cifra en dólares, y "No indicado" significa que la documentación del proveedor no lo recoge a esa fecha, así que consulta al proveedor antes de integrar.
Errores comunes al elegir una API de generación 3D
Los errores más comunes son comparar precios base, exponer el secreto de la API e ignorar la retención de archivos, los polígonos y los límites de concurrencia.
- Comparar precios base. La textura, los quads y las vistas extra se cobran aparte casi en todas partes; calcula el precio de la petición que de verdad vas a enviar.
- Poner el secreto en el cliente. Todas estas APIs cobran al titular de la clave. Llámalas desde tu backend.
- Ignorar la retención de archivos. Meshy y 3D AI Studio borran los archivos de la API tras un periodo de retención corto. Copia los resultados a tu propio almacenamiento.
- Dejar los polígonos en automático para tiempo real. Fija un presupuesto de caras desde el principio; lee cómo optimizar modelos 3D para tiempo real para ver objetivos.
- Olvidar la concurrencia. Con cinco o diez trabajos simultáneos, un lote de 200 modelos se ejecuta por oleadas; gestiona la cola en tu lado.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor API de generación de modelos 3D en 2026?
Depende de la tarea. Sloyd cubre texto, imagen y multiimagen a 3D, además de retexturizado, partes, skyboxes e imágenes con control de polígonos desde 12 USD prepago. Meshy y Tripo destacan en rigging y SDKs, Rodin en fidelidad y Stability AI en precio para imagen a 3D sencilla.
¿Existe una API gratuita para generar modelos 3D?
No para producción. Sloyd necesita créditos prepago desde 12 USD, Tripo desde 1 $, la API de Meshy empieza en el plan Pro y la de Rodin en Business. Alojar tú mismo modelos abiertos como TRELLIS elimina el coste por llamada, pero necesita tus propias GPUs, y TRELLIS 2 alojado en fal empieza en 0,25 $ por modelo.
¿Cuánto cuesta generar un modelo 3D con una API?
Donde los proveedores publican precios en dólares, un modelo texturizado cuesta de 0,04 $ a unos 1,30 $ por llamada, según lo verificado el 30 de octubre de 2026. SPAR3D de Stability AI cuesta 0,04 $, texto a 3D con Tripo H3.1 0,20 $, un modelo texturizado de imagen a 3D de Sloyd unos 0,27 $, Hunyuan3D v3 en fal 0,375 $ antes de extras y Tripo P2 de 1,10 $ a 1,30 $.
¿Qué APIs de generación 3D permiten controlar el número de polígonos?
Sloyd acepta un targetFaceCount de hasta 500.000 con quads o triángulos. Meshy acepta un target_polycount con remallado o Smart Topology, Tripo P2 un face_limit de hasta 50.000 y Stability AI un objetivo de vértices o caras de hasta 20.000. En fal, un número de caras personalizado en Hunyuan3D cuesta 0,15 $ más.
¿Pueden los agentes de IA usar una API de generación 3D mediante MCP?
Sí. Sloyd ofrece un servidor MCP alojado en api.sloyd.ai/api/mcp con 14 herramientas, con las mismas claves y créditos. Meshy publica un paquete de servidor MCP, la CLI de Tripo puede funcionar como uno y 3D AI Studio ofrece un conector MCP. Consulta nuestra comparativa de servidores MCP.
¿Los créditos de la API de Sloyd están incluidos en Sloyd Plus o Pro?
No. Los créditos de la API se compran aparte, en prepago, a 75 créditos por USD con un mínimo de 12 USD, y no caducan con un ciclo de facturación. Los planes de la app web de la página de precios cubren solo la app, y ningún saldo descuenta del otro.
¿Puedo usar comercialmente modelos 3D generados con IA?
Normalmente sí, en los niveles de pago. Los Términos de uso de Sloyd permiten el uso comercial de los modelos de la app web, con una licencia personalizada para impresión 3D comercial (confirma las condiciones de la API con el soporte); Meshy indica que los resultados de pago pertenecen al cliente y 3D AI Studio concede plenos derechos. Los planes gratuitos y las licencias de pesos abiertos pueden añadir atribución o límites regionales, así que revisa cada caso.
Integra la generación 3D en tu producto
Stability AI tiene el precio publicado en dólares por llamada más bajo de esta comparativa, Meshy y Tripo son las que más lejos llegan en rigging y Rodin apuesta por el detalle. Sloyd encaja con equipos que quieren modelos, partes, skyboxes e imágenes con una sola clave y la geometría definida en cada petición.
Empieza en la página de la API de Sloyd y revisa la tarifa en precios de la API. Para probar el resultado primero, genera en la app con texto a 3D, imagen a 3D o el generador de skyboxes. Para flujos con agentes, conecta el servidor MCP de Sloyd y lee sobre agentes de IA para assets de juegos. Para props de superficie dura creados por un modelo de lenguaje, consulta texto a 3D con LLM frente a texto a 3D con difusión. ¿Desarrollas un juego? Mira 3D para el desarrollo de videojuegos y nuestra comparativa de precios de IA 3D.


