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Die besten APIs für 3D-Modell-Generierung (2026)

Die APIs von Sloyd, Meshy, Tripo, Hyper3D Rodin, Stability AI und 3D AI Studio sowie Hunyuan3D und TRELLIS auf fal im Vergleich: Endpunkte, asynchrone Jobs, Preis pro Modell, Polygonkontrolle, Formate, Limits, MCP und Lizenz der Ergebnisse.

Martin Truong12 min read
Die besten APIs für 3D-Modell-Generierung (2026)

Eine API zur 3D-Modell-Generierung macht aus einem Satz oder einem Foto ein texturiertes Mesh, ganz ohne 3D-Artist. 2026 ist das ein einfacher HTTP-Aufruf. Die eigentliche Arbeit liegt darin, die API zu finden, die zu Ihrer Pipeline und Ihrem Budget passt.

Manche APIs liefern das GLB direkt in der Antwort, andere eine Job-ID zum Abfragen. Manche kosten Cent-Beträge pro Modell, andere setzen zuerst ein Abo für 120 $ voraus. Dieser Leitfaden vergleicht die wichtigsten Optionen, beginnend mit der Sloyd API. Alle Preise der Wettbewerber stammen von deren eigenen Seiten, Stand: 30. Oktober 2026.

Was ist eine API zur 3D-Modell-Generierung?

Eine API zur 3D-Modell-Generierung ist ein Webdienst, der einen Textprompt oder ein bis mehrere Bilder entgegennimmt und eine 3D-Datei zurückgibt, meist ein GLB, das Ihr Code speichern, anzeigen oder weiterverarbeiten kann. Die meisten arbeiten mit asynchronen Jobs, weil ein texturiertes Modell Sekunden bis Minuten braucht.

Typische Einsätze sind nutzergenerierte Inhalte mit Text zu 3D, die Umwandlung von Produktkatalogen mit Bild zu 3D und Asset-Pipelines, die ein Skript oder ein KI-Agent in großer Menge abarbeitet. Wie sich eine KI-3D-API zwischen Engine, Viewer und Speicher einfügt, zeigt die Übersicht zur Sloyd 3D-API.

Worauf Sie bei einer 3D-Generierungs-API achten sollten

Die beste 3D-Generierungs-API ist die, deren Ergebnis Sie ohne Nacharbeit ausliefern können, zu Kosten pro Modell, die Ihre Marge verträgt.

1. Endpunkte jenseits von Text und Bild zu 3D

Achten Sie auf Mehrbild-Eingabe, Retexturierung, Zerlegung in Teile, Upload externer Modelle sowie Bild- und Skybox-Endpunkte, damit Sie keinen zweiten Anbieter brauchen.

2. Synchrone oder asynchrone Jobs

Eine synchrone API liefert die Datei direkt in der Antwort. Eine asynchrone API gibt eine Job-ID zurück, die Sie abfragen oder per Webhook empfangen. Das skaliert besser bei langen Renderzeiten und Batches.

3. Preis pro brauchbarem Modell

Vergleichen Sie die Kosten eines texturierten Modells, nicht den "ab"-Preis. Texturen, Quads und zusätzliche Ansichten verdoppeln den Grundpreis oft.

4. Kontrolle über Polygonzahl und Topologie

Suchen Sie nach einer Ziel-Polygonzahl, Quads oder Dreiecken und der Texturauflösung als Request-Parameter. So sparen Sie sich später eine Retopologie.

5. Rate Limits, SDKs, MCP und Lizenz

Die Parallelität bestimmt, wie schnell ein Batch fertig ist, SDKs und MCP, wie schnell Sie integrieren, und die Lizenz, ob Sie das Ergebnis verkaufen dürfen.

Die besten APIs zur 3D-Modell-Generierung

Die wichtigsten APIs zur 3D-Modell-Generierung 2026 sind Sloyd, Meshy, Tripo, Hyper3D Rodin, Stability AI und 3D AI Studio, dazu Hunyuan3D v3 und TRELLIS 2, gehostet auf fal.

1. Sloyd API: Eine REST-API für 3D, Bilder und Skyboxen

Eine Schatztruhe links als Drahtgitter und rechts vollständig texturiert, als Beispiel für Ausgabe ohne und mit Textur

Die Sloyd API erzeugt und bearbeitet 3D-Assets über eine einzige Basis-URL, https://api.sloyd.ai/api, authentifiziert mit dem Header-Paar x-client-id und x-client-secret. Jeder Generierungs-Endpunkt läuft als asynchroner Job.

Endpunkte:

  • 3D-Generierung: Text zu 3D, Bild zu 3D und Mehrbild zu 3D aus bis zu vier Ansichten.
  • Modell-Tools: Retexturierung sowie ein Modell in Teile zerlegen mit numberOfParts (4 bis 16) und optionalen attachmentPoints-Stiften für den 3D-Druck. Beides funktioniert auch mit hochgeladenen Modellen (GLB, OBJ, FBX, STL, BLEND, PLY, USDC oder USDA, bis 500 MB, Upload kostenlos); eine Partition-Zerlegung braucht ein GLB von höchstens 16 MB.
  • Umgebungen und Bilder: 360-Grad-Skyboxen aus Text oder einem Bild, Skybox-Bearbeitung, Text zu Bild und Bildbearbeitung.

Geometriekontrolle: Text zu 3D und Bild zu 3D akzeptieren targetFaceCount bis 500.000, topology mit quads oder triangles und textureResolution von 128 bis 4k oder none für ein Mesh ohne Textur.

Preise: Prepaid-Credits zu 75 Credits pro USD, Mindestkauf USD 12 für 900 Credits. Ein texturiertes Modell aus Text kostet 25 Credits (etwa 0,33 $), aus einem Bild 20 Credits (etwa 0,27 $). Quads kosten 5 Credits extra, mehrere Bilder 10 und eine Polygonzahl ab 500K ebenfalls 10. Retexturierung kostet 15, Zerlegung in Teile 40 und eine Skybox 25. Fehlgeschlagene Jobs werden erstattet, und API-Credits sind von den Web-App-Plänen getrennt. Die vollständige Preisliste: Sloyd API-Preise.

Limits und Lizenz: Solange die API in der Testphase ist, laufen pro Konto bis zu 5 Jobs gleichzeitig, geteilt mit Web-App-Jobs desselben Kontos, ohne Limit pro Sekunde. Die Nutzungsbedingungen von Sloyd erlauben die private und kommerzielle Nutzung von Modellen aus der Sloyd-Web-App, für kommerziellen 3D-Druck ist eine eigene Lizenz nötig; die Bedingungen für API-Ergebnisse klären Sie mit dem Sloyd-Support.

MCP: Dieselben Keys und Credits funktionieren mit einem gehosteten MCP-Server unter https://api.sloyd.ai/api/mcp mit 14 Tools (10 für Generierung und Bearbeitung, dazu Bild-Upload, Job-Status, Credit-Guthaben und Stile) für Claude Code, Cursor, VS Code und Ihre eigenen Agenten. Mehr dazu im Vergleich der MCP-Server für die 3D-Modell-Generierung oder auf der MCP-Einrichtungsseite in der App.

Wo sie nicht die Antwort ist: kein offizielles SDK, keine Webhooks und kein Endpunkt zum Auflisten von Jobs. Rigging und Animation sind für öffentliche Keys noch nicht freigeschaltet, und die API-Doku beschreibt nur einen GLB-Download. Wer jetzt Rigging per API braucht, greift zu Meshy oder Tripo.

Wählen Sie sie, wenn: Sie Modelle, Texturen, Teile, Skyboxen und Bilder von einem Anbieter wollen, mit Polygonzahl und Quads pro Request und ohne Abo, ab USD 12 Prepaid.

2. Meshy API: Der breiteste Funktionsumfang

Meshy bietet den größten API-Umfang: Text, Bild und Mehrbild zu 3D, Retexturierung, Remesh, UV-Abwicklung, Rigging, Animation, Auto Split und Endpunkte für den 3D-Druck.

Preise (am 30. Oktober 2026 geprüft): Mit meshy-7.1 oder meshy-6 kostet Bild zu 3D mit 2K-Texturen 30 Credits, eine Text-zu-3D-Vorschau 20 Credits plus 10 für das Verfeinern mit Textur, Retexturierung 10, Rigging 5 und Remesh 5. API-Zugang gibt es ab dem Pro-Plan. Aktuelle Planpreise finden Sie auf der Preisseite von Meshy.

Für Entwickler: asynchrone Tasks mit Polling, Server-Sent Events oder Webhooks. Ausgabe als GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL und 3MF, BLEND per Konvertierung. Remeshing in Quads oder Dreiecke und ein Smart-Topology-Modus mit target_polycount von 100 bis 30.000. Alle bezahlten Pläne erlauben 20 Requests pro Sekunde; Pro führt 10 Tasks parallel aus, Premium 30 und Ultra 100. Meshy liefert einen MCP-Server als npm-Paket. Bezahlte Pläne sind als "Private & Customer owned" gekennzeichnet, der kostenlose Plan als CC BY 4.0. API-Dateien werden außerhalb von Enterprise nur kurz aufbewahrt, laden Sie Ergebnisse also zeitnah herunter.

Wählen Sie sie, wenn: Sie Rigging, Animation oder Druckvorbereitung in derselben API brauchen und ein Abo zu Ihrer Abrechnung passt.

3. Tripo API: SDKs und saubere Topologie

Die v3-API von Tripo deckt Text, Bild und Mehransichten zu 3D ab, dazu Texturierung, Konvertierung, Segmentierung, Retopologie, Rigging und Retargeting.

Preise (am 30. Oktober 2026 geprüft): Ein Credit kostet 0,01 $, Prepaid ab 1 $. Mit dem Standardmodell H3.1 kostet ein texturiertes Modell aus Text 20 oder 30 Credits (0,20 $ oder 0,30 $) und aus einem Bild 30 oder 40 Credits (0,30 $ oder 0,40 $), Quads kosten 5 Credits extra. Das P2-Modell mit sauberer Topologie kostet 100 Credits ohne Textur und 110 bis 130 mit Textur (1,10 $ bis 1,30 $). Retopologie v3.0 kostet 35 Credits für Dreiecke und 40 für Quads.

Für Entwickler: asynchrone Tasks, abgefragt über GET /v3/tasks/{task_id}, dazu Webhooks. Offizielle SDKs für JavaScript, Python, Go, Rust und Java sowie eine CLI, die als MCP-Server laufen kann. P2 akzeptiert ein face_limit von 48 bis 50.000 Dreiecken oder 48 bis 25.000 Quads. Konvertierung nach GLTF, FBX, USDZ, OBJ, STL und 3MF. Standardmäßig laufen 10 Tasks der H-Serie parallel, 5 der P-Serie und 1 bis 10 in anderen Kategorien. Eine Lizenz für die Ergebnisse nennt die API-Doku mit Stand 30. Oktober 2026 nicht; prüfen Sie die Bedingungen von Tripo.

Wählen Sie sie, wenn: Sie offizielle SDKs, Webhooks, einen niedrigen Preis pro Modell mit H3.1 oder Quad-Meshes mit niedriger Polygonzahl wollen.

4. Hyper3D Rodin API: Maximale Detailtiefe

Rodin Gen-2.5 von Hyper3D nimmt einen Prompt oder ein bis fünf Bilder an. Mit den höchsten Einstellungen erreichen Texturen bis zu 12K, dazu kommt ein zusätzliches Mesh mit bis zu 10 Millionen Flächen.

Preise (am 30. Oktober 2026 geprüft): Eine Gen-2.5-Generierung kostet 0,5 Credits, plus 0,5 für die Stufe Extreme-High und 2,0 für Extreme-High-Texturen. Für den API-Zugang ist der Business-Plan nötig: 120 $/Monat (96 $/Monat bei jährlicher Zahlung, "etwa 416 Modelle").

Für Entwickler: asynchrone Aufrufe für Senden, Status und Download, mit einer Obergrenze für parallele Tasks pro Konto und einer 429-Antwort bei Drosselung. Die Doku nennt GLB, FBX und USDZ als Ausgabe, ein quality-Preset, eine Flächenzahl per quality_override und einen mesh_mode (die vollständigen Wertebereiche nennt die Spezifikation nicht). Bezahlte Pläne versprechen "Unlimited export and any use". Einen MCP-Server erwähnt die Doku nicht.

Wählen Sie sie, wenn: Detailtreue wichtiger ist als der Preis und Sie sich auf einen Monatsplan festlegen können.

5. Stability AI 3D API: Niedrigster veröffentlichter Dollarpreis in diesem Vergleich, synchron

Die beiden Bild-zu-3D-Endpunkte von Stability AI, Stable Fast 3D und SPAR3D, liefern das GLB direkt in der HTTP-Antwort.

Preise (am 30. Oktober 2026 geprüft): Stable Fast 3D kostet 10 Credits und SPAR3D 4 Credits pro erfolgreicher Generierung, bei 0,01 $ pro Credit also 0,10 $ und 0,04 $.

Für Entwickler: nur Bildeingabe, kein Textprompt. Texturauflösung 512, 1024 oder 2048, Remeshing in Dreiecke oder Quads und ein Ziel von bis zu 20.000 Vertices oder Flächen. Das allgemeine Limit liegt bei 150 Requests pro 10-Sekunden-Fenster.

Wählen Sie sie, wenn: Sie einen schnellen, günstigen, synchronen Bild-zu-3D-Aufruf für Vorschauen oder Low-Poly-Props brauchen.

6. 3D AI Studio API: Viele Modelle hinter einem Key

3D AI Studio leitet einen Key an mehrere Modellfamilien weiter (Hunyuan 3D Pro und Rapid, Hitem3D, TRELLIS.2 sowie Tripo einschließlich P2) und bietet dazu Tools für Texturierung, Remeshing und 3D-Druck.

Preise (am 30. Oktober 2026 geprüft): Die Credit-Preise variieren je nach Modell und Edition, prüfen Sie daher die Seite des jeweiligen Modells in der API-Doku. Prepaid-Credits verfallen nach 365 Tagen, und einen Dollarpreis pro Credit nennt die API-Doku nicht.

Für Entwickler: asynchrone Jobs über einen Status-Endpunkt, noch keine Webhooks und standardmäßig 3 Requests pro Minute. Die Ausgabe ist meist GLB, mit Konvertierung nach OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ und 3MF. Ergebnisse werden nach 24 Stunden gelöscht. Es gibt einen MCP-Connector, und laut FAQ sind kommerzielle Nutzung und volle Rechte an den Ergebnissen eingeschlossen.

Wählen Sie sie, wenn: Sie mehrere Modellfamilien über einen Vertrag nutzen wollen und Ihr Volumen gering ist.

7. Gehostete Modelle auf fal: Hunyuan3D v3 und TRELLIS 2

fal hostet Partner- und offene Modelle hinter Queue-APIs mit Abrechnung pro Request.

Preise auf fal (am 30. Oktober 2026 geprüft): Hunyuan3D v3 Bild zu 3D kostet 0,225 $ für reine Geometrie, 0,375 $ für eine normale Generierung und 0,45 $ für Low Poly. PBR-Materialien, Mehransichten und eine eigene Flächenzahl kosten jeweils 0,15 $ extra. TRELLIS 2 kostet 0,25 $, 0,30 $ oder 0,35 $ bei 512p, 1024p und 1536p. Beide liefern GLB.

Lizenz: fal kennzeichnet beide für die kommerzielle Nutzung, lesen Sie aber auch die Modelllizenz. Hunyuan3D v3 ist ein Partnermodell von Tencent auf fal; die Lizenz des älteren Hunyuan3D 2.1 mit offenen Gewichten schließt die EU, Großbritannien und Südkorea aus. Der Code von TRELLIS.2 steht unter MIT.

Wählen Sie sie, wenn: Sie direkten Modellzugriff zu einem bekannten Preis wollen und die Nachbearbeitung selbst bauen.

So wählen Sie die passende API zur 3D-Modell-Generierung

Wählen Sie nach der Aufgabe, die Ihre Nutzer erledigen wollen, und prüfen Sie dann den Preis pro brauchbarem Modell.

  1. Nutzer beschreiben in Ihrer App, was sie wollen: Text zu 3D mit Polygonkontrolle und ohne Abo, etwa Sloyd oder Tripo.
  2. Sie wandeln Produktfotos um: Bild zu 3D mit Polygonzahl und Texturauflösung pro Anfrage von Sloyd oder Mehrbild zu 3D von Sloyd, Meshy oder Rodin.
  3. Sie brauchen jetzt geriggte Figuren: Meshy oder Tripo.
  4. Sie brauchen Teile für den Druck oder Bausätze: die Zerlegung in Teile von Sloyd mit Verbindungsstiften oder Auto Split von Meshy.
  5. Sie brauchen den niedrigsten veröffentlichten Dollarpreis pro Aufruf in diesem Vergleich: Stability AI mit 0,04 $ bis 0,10 $ pro Modell.
  6. Ein Agent erledigt die Arbeit: Wählen Sie eine API mit MCP-Server und lesen Sie dann unseren Leitfaden zu KI-Agenten für Game-Assets.

Dasselbe stilisierte Sci-Fi-Gleitfahrzeug mit drei Polygonzahlen, von Low Poly bis hochdetailliert, zur Veranschaulichung der Polygonkontrolle

So funktioniert der Request-Ablauf der Sloyd API

Jede Sloyd-Generierung folgt an jedem Endpunkt demselben Ablauf: Job per POST anlegen, abfragen, Ergebnis herunterladen (bei 3D-Modellen ein GLB).

  1. Legen Sie einen Key an im API-Dashboard und kaufen Sie Credits für mindestens USD 12.
  2. Senden Sie einen Job per POST, zum Beispiel POST /jobs/text-to-3d mit einem Prompt und Geometrieoptionen.
  3. Fragen Sie GET /jobs/{jobId} alle paar Sekunden ab, bis status den Wert success oder error hat.
  4. Laden Sie das GLB von https://storage.googleapis.com/ai-services-quality/jobs/{jobId}.glb herunter.
const base = 'https://api.sloyd.ai/api'
const headers = {
  'Content-Type': 'application/json',
  'x-client-id': process.env.SLOYD_CLIENT_ID,
  'x-client-secret': process.env.SLOYD_CLIENT_SECRET,
}

const created = await fetch(`${base}/jobs/text-to-3d`, {
  body: JSON.stringify({ prompt: 'a low-poly pine tree', targetFaceCount: 5000, textureResolution: '2k', topology: 'triangles' }),
  headers,
  method: 'POST',
})
if (!created.ok) throw new Error(`Sloyd ${created.status}: ${await created.text()}`)
const { jobId } = await created.json()

let job
do {
  await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5000))
  const res = await fetch(`${base}/jobs/${jobId}`, { headers })
  if (!res.ok) throw new Error(`Sloyd ${res.status}: ${await res.text()}`)
  job = await res.json()
} while (job.status !== 'success' && job.status !== 'error')

if (job.status === 'success') console.log(`https://storage.googleapis.com/ai-services-quality/jobs/${jobId}.glb`)

Bewahren Sie das Secret auf Ihrem Server auf. Ein 402 bedeutet, dass das Guthaben nicht reicht und nichts abgebucht wurde; ein 429 bedeutet, dass auf diesem Konto bereits fünf Jobs (API oder Web-App) laufen.

Ein stilisierter Spielzeugroboter in Explosionsansicht, in einzelne Teile zerlegt

Die Nachbearbeitung funktioniert genauso: Übergeben Sie eine fertige jobId (bei Retexturierung zusätzlich einen prompt) an POST /jobs/retexture oder POST /jobs/split-to-parts und fragen Sie den neuen Job ab. Um die Zerlegung vorab zu testen, probieren Sie Split to Parts in der App.

APIs zur 3D-Modell-Generierung im Vergleich

APIEingabenJob-AblaufPreis pro texturiertem ModellTopologie- und PolygonkontrolleAusgabeMCP oder SDK
SloydText, Bild, bis 4 AnsichtenAsynchron, Polling20 bis 30 Credits (0,27 $ bis 0,40 $)Bis 500K Flächen, Quads oder Dreiecke, bis 4KGLB (dokumentiert)Gehosteter MCP, reines REST
MeshyText, Bild, mehrere BilderAsynchron, Webhooks30 Credits mit meshy-6 und 7.1Remesh in Quads oder Dreiecke, Ziel-PolygonzahlGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, 3MFMCP-Server (npm)
TripoText, Bild, MehransichtenAsynchron, Webhooks0,20 $ bis 0,40 $ mit H3.1, 1,10 $ bis 1,30 $ mit P248 bis 50K Dreiecke oder 25K Quads mit P2Konvertiert nach FBX, USDZ, STL5 SDKs, CLI als MCP
Hyper3D RodinText, 1 bis 5 BilderAsynchron, Polling0,5 Credits Basis, Business-PlanFlächenzahl per quality_override, mesh_modeGLB, FBX, USDZNicht angegeben
Stability AIEin BildSynchron, GLB direkt0,04 $ (SPAR3D), 0,10 $ (Fast 3D)Bis 20K, Quads oder DreieckeGLBNur REST
3D AI StudioText, Bild, MehransichtenAsynchron, PollingJe nach Modell (siehe Doku)Je nach ModellGLB, konvertiert nach FBX, USDZ, 3MFMCP-Connector
Hunyuan3D auf falBild, MehransichtenAsynchrone Queue0,375 $ + 0,15 $ für PBREigene Flächenzahl +0,15 $GLB, OBJfal-Client-Bibliotheken

Die Angaben zu den Wettbewerbern stammen von deren eigenen Preisseiten oder API-Dokus, Stand: 30. Oktober 2026. Credits sind zwischen Anbietern nur vergleichbar, wenn ein Dollarbetrag genannt ist, und "Nicht angegeben" heißt, dass die Doku des Anbieters es zu diesem Datum nicht nennt; prüfen Sie es beim Anbieter, bevor Sie bauen.

Häufige Fehler bei der Wahl einer 3D-Generierungs-API

Die häufigsten Fehler sind der Vergleich von Grundpreisen, ein offengelegtes API-Secret und das Übersehen von Aufbewahrungsfristen, Polygonzahlen und Parallelitätslimits.

  • Grundpreise vergleichen. Texturen, Quads und zusätzliche Ansichten sind fast überall Aufpreise; kalkulieren Sie den Request, den Sie tatsächlich senden.
  • Das Secret im Client ausliefern. Jede API hier rechnet mit dem Key-Inhaber ab. Rufen Sie sie aus Ihrem Backend auf.
  • Die Aufbewahrungsfrist ignorieren. Meshy und 3D AI Studio löschen API-Dateien nach einer kurzen Aufbewahrungsfrist. Kopieren Sie Ergebnisse in Ihren eigenen Speicher.
  • Die Polygonzahl für Echtzeit auf Automatik lassen. Legen Sie vorab ein Flächenbudget fest; Hintergrund dazu liefert unser Glossar zu LOD und Polygonbudgets.
  • Die Parallelität vergessen. Mit fünf oder zehn parallelen Jobs läuft ein Batch von 200 Modellen in Wellen; bauen Sie eine Warteschlange auf Ihrer Seite.

FAQ

Was ist die beste API zur 3D-Modell-Generierung im Jahr 2026?

Das hängt von der Aufgabe ab. Sloyd deckt Text, Bild und Mehrbild zu 3D sowie Retexturierung, Teile, Skyboxen und Bilder mit Polygonkontrolle ab USD 12 Prepaid ab. Meshy und Tripo führen bei Rigging und SDKs, Rodin bei der Detailtreue und Stability AI beim Preis für einfaches Bild zu 3D.

Gibt es eine kostenlose API zur 3D-Modell-Generierung?

Nicht für den Produktivbetrieb. Sloyd setzt Prepaid-Credits ab USD 12 voraus, Tripo ab 1 $, die API von Meshy beginnt beim Pro-Plan und die von Rodin bei Business. Wer offene Modelle wie TRELLIS selbst hostet, spart die Gebühr pro Aufruf, braucht aber eigene GPUs; gehostet auf fal kostet TRELLIS 2 ab 0,25 $ pro Modell.

Was kostet es, ein 3D-Modell per API zu generieren?

Wo Anbieter Dollarpreise veröffentlichen, kostet ein texturiertes Modell 0,04 $ bis etwa 1,30 $ pro Aufruf, Stand: 30. Oktober 2026. SPAR3D von Stability AI kostet 0,04 $, Text zu 3D mit Tripo H3.1 0,20 $, ein texturiertes Sloyd-Modell aus einem Bild etwa 0,27 $, Hunyuan3D v3 auf fal 0,375 $ vor Aufpreisen und Tripo P2 1,10 $ bis 1,30 $.

Bei welchen 3D-Generierungs-APIs kann ich die Polygonzahl steuern?

Sloyd akzeptiert ein targetFaceCount bis 500.000 mit Quads oder Dreiecken. Meshy nimmt ein target_polycount mit Remeshing oder Smart Topology an, Tripo P2 ein face_limit bis 50.000 und Stability AI ein Ziel von bis zu 20.000 Vertices oder Flächen. Fal berechnet für eine eigene Flächenzahl bei Hunyuan3D 0,15 $ extra.

Können KI-Agenten eine 3D-Generierungs-API über MCP nutzen?

Ja. Sloyd betreibt einen gehosteten MCP-Server unter api.sloyd.ai/api/mcp mit 14 Tools, der dieselben Keys und Credits nutzt. Meshy veröffentlicht ein MCP-Server-Paket, die CLI von Tripo kann als MCP-Server laufen, und 3D AI Studio bietet einen MCP-Connector. Mehr im Vergleich der MCP-Server.

Sind Sloyd-API-Credits in Sloyd Plus oder Pro enthalten?

Nein. API-Credits werden separat im Voraus gekauft, zu 75 Credits pro USD ab einem Minimum von USD 12, und sie verfallen nicht mit einem Abrechnungszeitraum. Die Web-App-Pläne auf der Preisseite gelten nur für die App, und keines der beiden Guthaben greift auf das andere zu.

Darf ich KI-generierte 3D-Modelle kommerziell nutzen?

Meist ja, in bezahlten Tarifen. Die Nutzungsbedingungen von Sloyd erlauben die kommerzielle Nutzung von Web-App-Modellen, für kommerziellen 3D-Druck braucht es eine eigene Lizenz (die Bedingungen für API-Ergebnisse klären Sie mit dem Support). Meshy kennzeichnet bezahlte Ergebnisse als Eigentum des Kunden, und 3D AI Studio räumt volle Rechte ein. Kostenlose Tarife und Lizenzen offener Gewichte können Namensnennung oder regionale Grenzen vorschreiben.

Bauen Sie 3D-Generierung in Ihr Produkt ein

Stability AI hat in diesem Vergleich den niedrigsten veröffentlichten Dollarpreis pro Aufruf, Meshy und Tripo gehen beim Rigging am weitesten, und Rodin holt die meisten Details heraus. Sloyd passt zu Teams, die Modelle, Teile, Skyboxen und Bilder über einen Key wollen, mit der Geometrie pro Request festgelegt.

Starten Sie auf der Sloyd API-Seite und prüfen Sie die Preisliste unter API-Preise. Wenn Sie das Ergebnis zuerst ausprobieren möchten, generieren Sie in der App mit Text zu 3D, Bild zu 3D oder dem Skybox Generator. Für Agenten-Workflows verbinden Sie den Sloyd MCP-Server und lesen mehr über KI-Agenten für Game-Assets. Für Hard-Surface-Props, die ein Sprachmodell baut, lesen Sie LLM-Text-zu-3D vs. Diffusions-Text-zu-3D. Sie entwickeln ein Spiel? Lesen Sie 3D für die Spieleentwicklung.