3D Glossary
Modelagem

Malha

Uma malha é o conjunto de vértices, arestas e faces que define o formato de um objeto 3D na computação gráfica.

O que é uma malha?

Uma malha é a estrutura de dados fundamental de um modelo 3D. Ela define o formato por meio de três elementos:

  • Vértices: pontos no espaço 3D (coordenadas x, y, z)
  • Arestas: linhas que conectam dois vértices
  • Faces: superfícies planas delimitadas por arestas (triângulos ou quads)

Juntos, esses elementos formam a superfície visível de todo objeto 3D que você vê em jogos, filmes, VR e impressão 3D. O número de faces em uma mesh é sua contagem de polígonos, um fator-chave tanto do detalhe visual quanto do desempenho.

Tipos de malha

Malha de triângulos (tris)

Toda face é um triângulo. O formato universal, já que as GPUs renderizam triângulos nativamente. Todos os motores de jogos usam malhas de triângulos internamente.

Malha de quads

As faces têm quatro lados. Preferida para modelagem e animação porque quads subdividem de forma limpa e deformam de maneira previsível. Convertidas em triângulos no momento da renderização.

Malha de n-gons

Faces com mais de 4 lados. Usadas durante a modelagem por conveniência, mas devem ser trianguladas antes da exportação.

Indicadores de qualidade da malha

PropriedadeMalha boaMalha ruim
ManifoldEstanque, sem buracosArestas não manifold, lacunas
Direção das normaisConsistente para foraNormais invertidas/misturadas
Fluxo de arestasSegue os contornos da superfícieDistribuição aleatória
Densidade poligonalUniforme onde necessárioDesnecessariamente densa ou esparsa
Faces degeneradasNenhumaTriângulos de área zero

Limpar uma mesh densa ou bagunçada é o trabalho da retopologia, que a reconstrói com um fluxo de arestas eficiente e amigável à animação. Detalhes finos de superfície podem então ser aplicados (baked) em um normal map para que uma mesh low-poly ainda pareça de alta resolução. Para um olhar mais aprofundado sobre reduzir o peso da mesh sem perder qualidade, veja nosso guia de compressão de malhas 3D.

Malhas na Sloyd

Todo modelo que a Sloyd gera é uma malha poligonal limpa: manifold, com normais orientadas corretamente, sem faces degeneradas. Pronta para motores de jogos, impressão 3D ou edição posterior no Blender/Maya sem limpeza.

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