Skinning
O skinning vincula uma malha 3D a um esqueleto, definindo como os vértices se deformam quando os ossos se movem durante a animação.
O que é Skinning?
Skinning (também chamado de weight painting) vincula uma malha 3D ao seu esqueleto para que a superfície deforme naturalmente quando os ossos se movem. Cada vértice recebe pesos que determinam quanto cada osso próximo o influencia. Um vértice no cotovelo, por exemplo, pode ser influenciado igualmente pelos ossos do braço superior e do antebraço para que dobre suavemente em vez de colapsar. É a etapa que segue o rigging no pipeline de animação.
Por que Importa
Bons pesos de skin são a diferença entre deformação natural e um pinçamento feio nas articulações. Em jogos, o Linear Blend Skinning é o padrão; o cinema usa métodos mais caros que preservam melhor o volume. Para ver todo o fluxo de rig e skin em um modelo gerado por IA, leia nosso guia de rigging de modelos de IA para animação em minutos.