3D Glossary
Otimização

LOD (nível de detalhe)

LOD é uma técnica que troca modelos 3D por versões mais simples à medida que se afastam da câmera, melhorando o desempenho sem perda visível de qualidade.

O que é LOD?

Nível de Detalhe (LOD) é uma otimização de renderização que usa múltiplas versões do mesmo modelo 3D em diferentes contagens de polígonos. Objetos próximos da câmera usam a versão de alto detalhe; objetos distantes trocam por malhas progressivamente mais simples que são visualmente indistinguíveis àquela distância.

O resultado: uma cena renderiza muito menos triângulos no total, mantendo altas taxas de quadros sem nenhuma perda visível de qualidade.

Por que Importa

Cada polígono custa tempo de GPU. O LOD permite que um jogo mostre detalhe completo apenas onde o jogador pode vê-lo, de perto, e substitutos low-poly baratos em todo o resto. É uma das formas mais eficazes de encaixar cenas densas (florestas, multidões, cidades) em um orçamento de desempenho em tempo real. Para um mergulho mais profundo no equilíbrio entre visual e taxa de quadros, leia nosso guia completo de nível de detalhe no desenvolvimento de jogos.

Read the full guide
Level of Detail (LOD) in Game Dev: How to Optimize Performance Without Sacrificing Visuals

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