Mapeamento UV
O mapeamento UV é o processo de projetar uma textura 2D sobre a superfície de um modelo 3D, atribuindo coordenadas 2D a cada vértice.
O que é mapeamento UV?
mapeamento UV é o processo de desdobrar a superfície de um modelo 3D em um espaço 2D plano para que as texturas possam ser aplicadas corretamente. "U" e "V" são os eixos do sistema de coordenadas de textura 2D (distintos de X, Y, Z no espaço 3D). Imagine descascar uma laranja e achatar a casca; o mapeamento UV faz o mesmo com uma malha. Todo mapa PBR, da cor base ao normal map, é alinhado à superfície por meio dessas coordenadas UV.
Por que Importa
Sem boas UVs, as texturas esticam, se repetem ou mostram emendas em lugares errados, e os mapas PBR não se alinham. Layouts de UV limpos colocam as emendas em áreas ocultas e mantêm a densidade de texels consistente por todo o modelo. Empacotar as UVs de vários objetos em uma folha, um texture atlas, também reduz draw calls em motores de jogos. Para ferramentas que automatizam o desdobramento, veja nossa seleção de ferramentas automatizadas de mapeamento UV.