Rigging
Rigging é o processo de criar um esqueleto dentro de um modelo 3D para que ele possa ser posicionado e animado.
O que é Rigging?
Rigging é o processo de construir um esqueleto digital, uma armature de ossos, dentro de um modelo 3D para que ele possa ser posicionado e animado. O rig define quais partes dobram e giram, e (por meio do skinning) como a superfície da malha acompanha esses movimentos. Um rig normalmente inclui ossos, pesos de skin, controles de animação e restrições.
Por que Importa
Sem um rig, um modelo é um prop estático. O rigging o transforma em algo que pode caminhar, acenar ou expressar emoções. Rigs de jogos permanecem enxutos (30 a 100 ossos) para desempenho em tempo real; rigs de filme chegam às centenas para o máximo de controle. Para um caminho rápido de um modelo gerado a um personagem animável, veja nosso guia de rigging de modelos de IA para animação em minutos.