PBR (renderização baseada em física)
PBR é um modelo de sombreamento que simula como a luz interage com as superfícies no mundo real, produzindo materiais realistas em todas as condições de iluminação.
O que é PBR?
Renderização Baseada em Física (PBR) é uma abordagem de renderização que modela como a luz se comporta no mundo real. Em vez de simular materiais com valores arbitrários, o PBR usa propriedades de superfície fisicamente precisas, então um material parece correto sob qualquer iluminação. Um material PBR padrão combina vários mapas: cor base/albedo, um normal map para detalhe fino, um roughness map para nitidez da reflexão, metallic e oclusão de ambiente, todos alinhados à malha por meio de seu UV mapping.
Por que Importa
O PBR é o padrão da indústria porque os ativos parecem consistentes em todos os motores (Unity, Unreal, Godot, web) e em toda configuração de iluminação, sem ajustes por cena. É por isso que um modelo feito uma vez funciona em todo lugar. Para se aprofundar em como os mapas individuais são criados, leia nosso guia para iniciantes sobre texturas 3D.