3D Glossary
Renderização

PBR (renderização baseada em física)

PBR é um modelo de sombreamento que simula como a luz interage com as superfícies no mundo real, produzindo materiais realistas em todas as condições de iluminação.

O que é PBR?

Renderização Baseada em Física (PBR) é uma abordagem de renderização que modela como a luz se comporta no mundo real. Em vez de simular materiais com valores arbitrários, o PBR usa propriedades de superfície fisicamente precisas, então um material parece correto sob qualquer iluminação. Um material PBR padrão combina vários mapas: cor base/albedo, um normal map para detalhe fino, um roughness map para nitidez da reflexão, metallic e oclusão de ambiente, todos alinhados à malha por meio de seu UV mapping.

Por que Importa

O PBR é o padrão da indústria porque os ativos parecem consistentes em todos os motores (Unity, Unreal, Godot, web) e em toda configuração de iluminação, sem ajustes por cena. É por isso que um modelo feito uma vez funciona em todo lugar. Para se aprofundar em como os mapas individuais são criados, leia nosso guia para iniciantes sobre texturas 3D.

Read the full guide
Base Color vs. Albedo Maps: Key Differences in 3D Textures

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