Desenvolvimento de jogos

Gere modelos 3D com IA prontos para o desenvolvimento de jogos

Crie, personalize e faça iterações em assets 3D mais rápido do que nunca e lance seus jogos mais depressa, sem os gargalos das ferramentas tradicionais de modelagem.

Personagem de dragão 3D gerado por IA para jogos

Exporta direto para as ferramentas que você já usa

Unreal EngineUnityRobloxGodotBlenderMaya

Por que desenvolvedores de jogos escolhem o Sloyd

Gerações ilimitadas

Os planos pagos oferecem gerações de IA ilimitadas para que você possa fazer iterações em cada prop, personagem e elemento de ambiente até estar pronto para lançar.

Do prompt ao pronto para jogos em segundos

Descreva o que você precisa ou envie uma referência. O Sloyd devolve um modelo 3D texturizado, com mapeamento UV e topologia limpa que você pode inserir diretamente na sua engine.

Um único estilo artístico em todos os assets

Fixe um preset de estilo ou treine o seu próprio a partir de referências. Todos os modelos do lote combinam entre si, para que seu jogo pareça intencional, e não gerado aleatoriamente.

Tudo o que você precisa para criar seu jogo

Faça rigging e anime seus personagens de IA

Faça o rigging dos personagens automaticamente com IA, escolha animações predefinidas ou use texto para movimento para criar as suas próprias.

Rigging automáticoTexto para movimentoFBX
Personagem com rigging feito por IA, pronto para animação no editor do Sloyd

Frequently Asked Questions

Quais formatos de arquivo posso exportar para engines de jogos?

O Sloyd exporta 7 formatos para desenvolvimento de jogos: BLEND, FBX, GLB, OBJ, pacotes OBJ texturizados, USD e USDZ. GLB e FBX são ideais para Unity e Unreal; OBJ funciona no Blender e na maioria das ferramentas 3D.

Com quais engines e ferramentas o Sloyd funciona?

Os assets entram diretamente no Unity, Unreal, Godot e Roblox Studio. Exporte um .fbx, .glb ou .obj, ou use os fluxos de trabalho do Blender e do Maya pela página de plugins.

Os modelos já vêm prontos para jogos?

Sim. Os modelos vêm com geometria limpa, UVs e LODs, e você pode definir a contagem de polígonos antes de exportar. Não é preciso começar do zero no Blender nem esperar por modeladores externos.

Posso fazer rigging e animar personagens no Sloyd?

Sim. Faça o rigging dos personagens automaticamente com IA, escolha animações predefinidas ou use texto para movimento para criar as suas próprias, tudo sem sair do Sloyd.

Como funciona a precificação para a criação de assets em grande volume?

Por US$ 15/mês você gera e faz iterações sem limites, então o custo permanece fixo, não importa quantos modelos você crie.

Comece a criar jogos mais rápido com Sloyd