IA 3D para pré-produção cinematográfica, previs e design de cenários
Converta imagens de referência em assets 3D estruturados para previs, bloqueio de cenas e planejamento inicial de filmes. Planeje cenas em 3D antes de definir as decisões de produção.

Por que cineastas usam a criação 3D com IA na pré-produção
Veja as cenas desde cedo
Gere referências 3D utilizáveis a partir de um prompt ou imagem de referência, para que as cenas fiquem visíveis já durante o planejamento — e não só depois que a produção de assets começa.
Decida antes que fique caro
Explore layout, escala e encenação em 3D enquanto as mudanças ainda são baratas — antes que o previs e a produção de assets definam as decisões.
Alinhe toda a equipe
Dê a diretores, roteiristas e equipes de arte uma referência visual compartilhada, para que os conceitos iniciais não fiquem apenas em roteiros e anotações.
Controle criativo total para a pré-produção
Crie personagens, props e ambientes em qualquer estilo, faça iterações sobre imagens de referência e mantenha topologia limpa para o trabalho posterior de previs e DCC.

Da referência ao modelo 3D em minutos
Transforme concept art, storyboards ou fotos de referência em assets 3D estruturados para bloqueio de cenas e previs — sem modelagem manual.

Visual consistente em uma cena inteira
Fixe um preset de estilo ou treine o seu próprio a partir de referências, para que cada ambiente, prop e personagem de uma sequência compartilhe uma direção visual.

Bloqueio de cenários e ambientes
Crie protótipos de layouts de cenário, estruturas e ambientes em 3D para explorar escala e encenação antes de assumir um compromisso com construções físicas ou um previs completo.

Topologia limpa para o trabalho posterior
Defina a quantidade de polígonos desejada e exporte geometria limpa com mapeamento UV, pronta para ser refinada nas suas ferramentas DCC ou levada para uma engine em tempo real.

Direto para o seu pipeline
Exporte em formatos padrão e continue trabalhando em Unreal, Unity, Blender ou Maya para previs, produção virtual ou layout.

Licença comercial completa
Todos os assets dos planos pagos incluem uma licença comercial completa para uso em produções e entregas a clientes. Sem exigência de atribuição.
Tudo o que você precisa para planejar cenas em 3D
Visualize cenas antes da produção
Antes do Sloyd, as ideias vivem em roteiros, esboços e storyboards. Com o Sloyd, as cenas ganham forma durante o planejamento, para que escala e layout fiquem claros e as equipes se alinhem antes do início da produção.

Transforme imagens de referência em assets 3D
Gere assets 3D em poucos minutos a partir de imagens de referência, prompts de texto ou templates e depois explore variações refinando sua entrada.

Explore visuais e faça iterações rápidas
O Sloyd apoia equipes de cinema nas etapas rápidas e iterativas de planejamento, em que a clareza é mais importante do que o acabamento final da cena. Explore direções de estilo sem perder o ritmo.

Exporte de forma limpa para ferramentas de previs e DCC
O Sloyd elimina o atrito na criação de assets exatamente no momento em que as equipes de cinema precisam de agilidade, exportando de forma rápida e limpa para previs, ferramentas DCC e fluxos de produção.

Frequently Asked Questions
Para que o Sloyd é usado na produção cinematográfica?
O Sloyd é uma ferramenta 3D com IA usada durante a pré-produção cinematográfica para gerar e modificar rapidamente ambientes 3D, props e elementos de cena. Cineastas usam a ferramenta para planejar cenas, criar previsões visuais (previs), explorar o design de cenários e fazer o blocking antes do início da produção física.
O Sloyd pode ser usado no planejamento de cenários?
Sim. Designers de produção e equipes criativas usam o Sloyd para criar protótipos de cenários, estruturas e props em 3D. Isso ajuda a visualizar a escala, o layout e a direção do design antes de investir em construções físicas.
O que é a pré-visualização 3D na produção cinematográfica?
A pré-visualização 3D (previs) é o processo de criar versões preliminares em 3D das cenas antes das filmagens. Ela permite que diretores e equipes de produção planejem com antecedência os ângulos de câmera, os ambientes, a composição dos planos e o layout das cenas.
O Sloyd pode ajudar no blocking e no layout das cenas?
Sim. O Sloyd é frequentemente usado para fazer o blocking de cenas em 3D durante o planejamento inicial. As equipes podem posicionar personagens, props e estruturas para explorar a composição, o espaçamento e o fluxo do ambiente antes de passar para ferramentas de previs ou produção.
Os assets do Sloyd podem ser usados no Unreal Engine ou Unity?
Sim. Os assets do Sloyd podem ser exportados e usados em engines em tempo real, como Unreal Engine e Unity, para pré-visualização, produção virtual ou fluxos de trabalho de exploração de cenas.
Usar o Sloyd substitui artistas ou equipes de previs?
Não. O Sloyd apoia as equipes criativas ao eliminar gargalos de assets e acelerar a exploração inicial. Ele ajuda artistas e equipes de previs a trabalhar mais rápido, mas não substitui a modelagem personalizada, a experiência em design ou o trabalho final de produção.
Os assets do Sloyd podem ser exportados para outras ferramentas?
Sim. Os assets criados no Sloyd podem ser exportados em formatos 3D padrão do setor e usados em ferramentas 3D comuns, engines de jogos e softwares de visualização para fluxos de trabalho de previs, layout e produção.
Com que rapidez as equipes podem começar a usar o Sloyd?
As equipes podem começar a gerar e iterar sobre assets 3D em poucos minutos. Não é necessária uma configuração complexa, o que torna o Sloyd ideal para o planejamento inicial e o desenvolvimento de conceitos em ritmo acelerado.
Learn the lingo
Transforme ideias em algo visível hoje
Você não precisa finalizar todos os assets. Você só precisa enxergá-los. Comece com uma cena, um prop ou uma ideia que precisa de clareza.











