Produção cinematográfica

IA 3D para pré-produção cinematográfica, previs e design de cenários

Converta imagens de referência em assets 3D estruturados para previs, bloqueio de cenas e planejamento inicial de filmes. Planeje cenas em 3D antes de definir as decisões de produção.

Cena de pré-visualização cinematográfica em 3D gerada por IA

Exporta para as ferramentas em que seu pipeline já roda

Unreal EngineUnityBlenderMaya

Exporte em formatos padrão e continue no seu DCC, engine ou fluxo de trabalho de previs.

Por que cineastas usam a criação 3D com IA na pré-produção

Veja as cenas desde cedo

Gere referências 3D utilizáveis a partir de um prompt ou imagem de referência, para que as cenas fiquem visíveis já durante o planejamento — e não só depois que a produção de assets começa.

Decida antes que fique caro

Explore layout, escala e encenação em 3D enquanto as mudanças ainda são baratas — antes que o previs e a produção de assets definam as decisões.

Alinhe toda a equipe

Dê a diretores, roteiristas e equipes de arte uma referência visual compartilhada, para que os conceitos iniciais não fiquem apenas em roteiros e anotações.

Controle criativo total para a pré-produção

Crie personagens, props e ambientes em qualquer estilo, faça iterações sobre imagens de referência e mantenha topologia limpa para o trabalho posterior de previs e DCC.

Tudo o que você precisa para planejar cenas em 3D

Visualize cenas antes da produção

Antes do Sloyd, as ideias vivem em roteiros, esboços e storyboards. Com o Sloyd, as cenas ganham forma durante o planejamento, para que escala e layout fiquem claros e as equipes se alinhem antes do início da produção.

Bloqueio de cenasEscala real
Visualização de cenas com assets gerados pelo Sloyd

Como converter imagens em modelos 3D

Enviando uma imagem de referência na ferramenta Image-to-3D do Sloyd

Frequently Asked Questions

Para que o Sloyd é usado na produção cinematográfica?

O Sloyd é uma ferramenta 3D com IA usada durante a pré-produção cinematográfica para gerar e modificar rapidamente ambientes 3D, props e elementos de cena. Cineastas usam a ferramenta para planejar cenas, criar previsões visuais (previs), explorar o design de cenários e fazer o blocking antes do início da produção física.

O Sloyd pode ser usado no planejamento de cenários?

Sim. Designers de produção e equipes criativas usam o Sloyd para criar protótipos de cenários, estruturas e props em 3D. Isso ajuda a visualizar a escala, o layout e a direção do design antes de investir em construções físicas.

O que é a pré-visualização 3D na produção cinematográfica?

A pré-visualização 3D (previs) é o processo de criar versões preliminares em 3D das cenas antes das filmagens. Ela permite que diretores e equipes de produção planejem com antecedência os ângulos de câmera, os ambientes, a composição dos planos e o layout das cenas.

O Sloyd pode ajudar no blocking e no layout das cenas?

Sim. O Sloyd é frequentemente usado para fazer o blocking de cenas em 3D durante o planejamento inicial. As equipes podem posicionar personagens, props e estruturas para explorar a composição, o espaçamento e o fluxo do ambiente antes de passar para ferramentas de previs ou produção.

Os assets do Sloyd podem ser usados no Unreal Engine ou Unity?

Sim. Os assets do Sloyd podem ser exportados e usados em engines em tempo real, como Unreal Engine e Unity, para pré-visualização, produção virtual ou fluxos de trabalho de exploração de cenas.

Usar o Sloyd substitui artistas ou equipes de previs?

Não. O Sloyd apoia as equipes criativas ao eliminar gargalos de assets e acelerar a exploração inicial. Ele ajuda artistas e equipes de previs a trabalhar mais rápido, mas não substitui a modelagem personalizada, a experiência em design ou o trabalho final de produção.

Os assets do Sloyd podem ser exportados para outras ferramentas?

Sim. Os assets criados no Sloyd podem ser exportados em formatos 3D padrão do setor e usados em ferramentas 3D comuns, engines de jogos e softwares de visualização para fluxos de trabalho de previs, layout e produção.

Com que rapidez as equipes podem começar a usar o Sloyd?

As equipes podem começar a gerar e iterar sobre assets 3D em poucos minutos. Não é necessária uma configuração complexa, o que torna o Sloyd ideal para o planejamento inicial e o desenvolvimento de conceitos em ritmo acelerado.

Transforme ideias em algo visível hoje

Você não precisa finalizar todos os assets. Você só precisa enxergá-los. Comece com uma cena, um prop ou uma ideia que precisa de clareza.