Contagem de polígonos
A contagem de polígonos é o número de polígonos de um modelo 3D e afeta diretamente o desempenho de renderização e o nível de detalhe visual.
O que é contagem de polígonos?
contagem de polígonos (ou "poly count") é o número total de polígonos, geralmente medido em triângulos, que compõem uma mesh 3D. É um dos principais fatores do custo de renderização e do tamanho de arquivo de um modelo: mais polígonos significam mais trabalho para a GPU, embora draw calls, tamanho de textura, complexidade de shaders e overdraw muitas vezes importem tanto quanto.
Triângulos, polígonos e vértices
Essas métricas são frequentemente confundidas:
- Vertices (verts): pontos de canto
- Polygons (polys): faces (geralmente quads durante a modelagem)
- Triangles (tris): o que a GPU realmente renderiza (1 quad = 2 tris)
Motores de jogos reportam a contagem de Triangles, já que esse é o custo real de renderização. Um personagem de "10 mil polígonos" pode ter "20 mil tris".
Poly Counts Recomendadas
| Ativo | Orçamento de triângulos |
|---|---|
| Prop móvel | 300 a 1.500 |
| Personagem móvel | 3.000 a 10.000 |
| Prop de PC/console | 1.000 a 10.000 |
| Personagem de PC/console | 20.000 a 80.000 |
| Ativo de VR | Mantenha baixo (renderizado duas vezes, por olho) |
| Impressão 3D | A contagem não importa (sem tempo real) |
Gerenciando o Poly Count
- LOD: trocar por versões com menos polígonos à distância
- Normal maps: simular detalhe sem geometria
- Retopologia: reconstruir esculturas densas de forma eficiente
- Decimação: redução algorítmica (último recurso)
Para um tratamento mais amplo sobre reduzir o custo de renderização, veja nosso guia de otimização de modelos 3D para desempenho em jogos.
contagem de polígonos na Sloyd
A Sloyd permite controlar a qualidade do modelo, o que afeta diretamente o contagem de polígonos. Qualidade menor = menos polígonos para dispositivos móveis/web; qualidade maior = mais detalhe para ativos heroicos. Todo modelo mira Poly Counts eficientes e prontas para jogos.