3D Glossary
Otimização

Contagem de polígonos

A contagem de polígonos é o número de polígonos de um modelo 3D e afeta diretamente o desempenho de renderização e o nível de detalhe visual.

O que é contagem de polígonos?

contagem de polígonos (ou "poly count") é o número total de polígonos, geralmente medido em triângulos, que compõem uma mesh 3D. É um dos principais fatores do custo de renderização e do tamanho de arquivo de um modelo: mais polígonos significam mais trabalho para a GPU, embora draw calls, tamanho de textura, complexidade de shaders e overdraw muitas vezes importem tanto quanto.

Triângulos, polígonos e vértices

Essas métricas são frequentemente confundidas:

  • Vertices (verts): pontos de canto
  • Polygons (polys): faces (geralmente quads durante a modelagem)
  • Triangles (tris): o que a GPU realmente renderiza (1 quad = 2 tris)

Motores de jogos reportam a contagem de Triangles, já que esse é o custo real de renderização. Um personagem de "10 mil polígonos" pode ter "20 mil tris".

Poly Counts Recomendadas

AtivoOrçamento de triângulos
Prop móvel300 a 1.500
Personagem móvel3.000 a 10.000
Prop de PC/console1.000 a 10.000
Personagem de PC/console20.000 a 80.000
Ativo de VRMantenha baixo (renderizado duas vezes, por olho)
Impressão 3DA contagem não importa (sem tempo real)

Gerenciando o Poly Count

  • LOD: trocar por versões com menos polígonos à distância
  • Normal maps: simular detalhe sem geometria
  • Retopologia: reconstruir esculturas densas de forma eficiente
  • Decimação: redução algorítmica (último recurso)

Para um tratamento mais amplo sobre reduzir o custo de renderização, veja nosso guia de otimização de modelos 3D para desempenho em jogos.

contagem de polígonos na Sloyd

A Sloyd permite controlar a qualidade do modelo, o que afeta diretamente o contagem de polígonos. Qualidade menor = menos polígonos para dispositivos móveis/web; qualidade maior = mais detalhe para ativos heroicos. Todo modelo mira Poly Counts eficientes e prontas para jogos.

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