리깅(Rigging)이란 무엇인가요?
**리깅(Rigging)**은 3D 모델을 포즈 잡고 애니메이션할 수 있도록 모델 내부에 디지털 스켈레톤, 즉 뼈의 아마추어를 만드는 과정입니다. 리그는 어느 부분이 구부러지고 회전하는지, 그리고 (스키닝을 통해) 메시 표면이 그 움직임을 어떻게 따르는지 정의합니다. 리그는 보통 뼈, 스킨 가중치, 애니메이터 컨트롤, 컨스트레인트를 포함합니다.
왜 중요한가요
리그가 없으면 모델은 정적 소품입니다. 리깅은 그것을 걷고, 손을 흔들고, 감정을 표현할 수 있는 무언가로 바꿉니다. 게임 리그는 실시간 성능을 위해 가볍게(30~100개의 뼈) 유지하고, 영화 리그는 최대 제어를 위해 수백 개까지 갑니다. 생성된 모델에서 애니메이션 가능한 캐릭터로 가는 빠른 경로는 우리의 몇 분 만에 AI 모델을 애니메이션용으로 리깅하는 가이드를 참고하세요.
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몇 분 만에 AI 모델을 애니메이션용으로 리깅하는 방법