3D Glossary
애니메이션

스키닝(Skinning)

스키닝(Skinning)은 3D 메시를 스켈레톤에 바인딩해, 애니메이션 중 뼈가 움직일 때 정점이 어떻게 변형되는지 정의합니다.

스키닝(Skinning)이란 무엇인가요?

스키닝(Skinning)(웨이트 페인팅이라고도 함)은 뼈가 움직일 때 표면이 자연스럽게 변형되도록 3D 메시를 스켈레톤에 바인딩합니다. 각 정점은 주변의 각 뼈가 얼마나 영향을 주는지 결정하는 가중치를 부여받습니다. 예를 들어 팔꿈치의 정점은 무너지지 않고 매끄럽게 구부러지도록 상완과 전완 뼈에 의해 동등하게 영향받을 수 있습니다. 애니메이션 파이프라인에서 리깅 다음에 오는 단계입니다.

왜 중요한가요

좋은 스킨 가중치는 자연스러운 변형과 관절에서의 보기 흉한 꼬임의 차이입니다. 게임에서는 선형 블렌드 스키닝이 표준이고, 영화는 볼륨을 더 잘 보존하는 더 비싼 방법을 사용합니다. AI 생성 모델에서 전체 리그-앤-스킨 흐름을 보려면 우리의 몇 분 만에 AI 모델을 애니메이션용으로 리깅하는 가이드를 읽어보세요.

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몇 분 만에 AI 모델을 애니메이션용으로 리깅하는 방법

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