영화 프리프로덕션, 프리비즈 및 세트 디자인을 위한 AI 3D
레퍼런스 이미지를 프리비즈, 장면 블로킹 및 초기 영화 기획에 사용할 구조화된 3D 에셋으로 변환합니다. 제작 관련 결정을 확정하기 전에 3D로 장면을 기획합니다.

영화 제작자가 프리프로덕션에서 AI 3D 생성을 사용하는 이유
장면을 일찍 확인하세요
프롬프트나 레퍼런스 이미지로 사용 가능한 3D 레퍼런스를 생성해, 에셋 제작이 시작된 후가 아니라 기획 단계에서 이미 장면을 볼 수 있게 하세요.
비용이 커지기 전에 결정하세요
변경 비용이 아직 저렴할 때, 즉 프리비즈와 에셋 제작이 결정을 고정하기 전에 3D로 레이아웃, 스케일, 연출을 탐색하세요.
팀 전체의 의견을 모으세요
감독, 작가, 아트 팀에게 공유된 시각적 기준을 제공해, 초기 콘셉트가 더 이상 대본과 메모에만 머물지 않도록 하세요.
프리프로덕션을 위한 완벽한 창작 제어
어떤 스타일로든 캐릭터, 소품, 환경을 만들고, 레퍼런스 이미지를 기반으로 반복 작업하며, 이후 프리비즈와 DCC 작업을 위해 깔끔한 토폴로지를 유지하세요.

레퍼런스에서 3D 모델까지 몇 분 만에
콘셉트 아트, 스토리보드, 레퍼런스 사진을 장면 블로킹과 프리비즈에 사용할 구조화된 3D 에셋으로 변환하세요. 수작업 모델링이 필요 없습니다.

장면 전체에 걸친 일관된 룩
스타일 프리셋을 설정하거나 참고 이미지로 나만의 스타일을 학습시켜, 한 시퀀스 안의 모든 환경, 소품, 캐릭터가 하나의 시각적 방향을 공유하도록 하세요.

세트 & 환경 블로킹
물리적 세트 제작이나 완전한 프리비즈를 확정하기 전에, 3D로 세트 레이아웃, 구조물, 환경을 프로토타이핑해 스케일과 연출을 탐색하세요.

이후 작업을 위한 깔끔한 토폴로지
목표 폴리곤 수를 설정하고, DCC 도구에서 다듬거나 실시간 엔진으로 넘길 준비가 된 깔끔한 UV 매핑 지오메트리를 내보내세요.

파이프라인에 바로 연결
표준 형식으로 내보내 프리비즈, 버추얼 프로덕션, 레이아웃을 위해 Unreal, Unity, Blender, Maya에서 이어서 작업하세요.

완전한 상업용 라이선스
모든 유료 요금제 에셋에는 프로덕션 및 클라이언트 납품에 사용할 수 있는 완전한 상업용 라이선스가 포함됩니다. 출처 표시가 필요 없습니다.
장면을 3D로 기획하는 데 필요한 모든 것
제작 전에 장면을 시각화하세요
Sloyd를 사용하기 전에는 아이디어가 대본, 스케치, 스토리보드에 머뭅니다. Sloyd를 사용하면 기획 단계에서 장면의 형태가 잡혀 스케일과 레이아웃이 명확해지고, 제작 시작 전에 팀의 의견을 하나로 모을 수 있습니다.

레퍼런스 이미지를 3D 에셋으로 변환하세요
레퍼런스 이미지, 텍스트 프롬프트, 템플릿으로 몇 분 만에 3D 에셋을 생성한 다음, 입력을 다듬어 변형을 탐색하세요.

룩을 탐색하고 빠르게 반복하세요
Sloyd는 최종 샷의 완성도보다 명확성이 중요한, 빠르고 반복적인 기획 단계에서 영화 팀을 지원합니다. 속도를 늦추지 않고 스타일 방향을 탐색하세요.

프리비즈 및 DCC 도구로 깔끔하게 내보내기
Sloyd는 영화 팀에 속도가 필요한 바로 그 순간 에셋 병목을 제거하고, 프리비즈, DCC 도구, 제작 워크플로로 빠르고 깔끔하게 내보냅니다.

Frequently Asked Questions
영화 제작에서 Sloyd는 어디에 사용되나요?
Sloyd는 영화 사전 제작 초기 단계에서 3D 환경, 소품, 장면 요소를 빠르게 생성하고 수정하는 AI 기반 3D 도구입니다. 영화 제작자는 실제 제작에 들어가기 전에 장면 계획, 프리비주얼라이제이션(프리비스), 세트 디자인 탐색, 블로킹에 Sloyd를 활용합니다.
Sloyd를 세트 디자인 계획에 사용할 수 있나요?
네. 프로덕션 디자이너와 크리에이티브 팀은 Sloyd를 사용해 3D로 세트 배치, 구조물, 소품을 프로토타이핑합니다. 이를 통해 실제 제작에 들어가기 전에 규모, 배치, 디자인 방향을 시각화할 수 있습니다.
영화 제작에서 3D 프리비주얼라이제이션이란 무엇인가요?
3D 프리비주얼라이제이션(프리비스)은 촬영 전에 장면의 대략적인 3D 버전을 제작하는 과정입니다. 감독과 제작팀은 이를 통해 카메라 앵글, 환경, 샷 구성, 장면 배치를 미리 계획할 수 있습니다.
Sloyd가 장면 블로킹과 배치에 도움이 되나요?
네. Sloyd는 초기 계획 단계에서 3D로 장면을 블로킹하는 데 널리 사용됩니다. 팀은 캐릭터, 소품, 구조물을 배치해 프리비스 또는 제작 도구로 넘어가기 전에 구도, 간격, 환경의 흐름을 살펴볼 수 있습니다.
Sloyd 에셋을 Unreal Engine 또는 Unity에서 사용할 수 있나요?
네. Sloyd 에셋은 내보내기 후 Unreal Engine 및 Unity와 같은 실시간 엔진에서 프리비주얼라이제이션, 버추얼 프로덕션, 장면 탐색 워크플로에 사용할 수 있습니다.
Sloyd를 사용하면 아티스트나 프리비스 팀이 필요 없나요?
아닙니다. Sloyd는 에셋 병목을 줄이고 초기 탐색 속도를 높여 크리에이티브 팀을 지원합니다. 아티스트와 프리비스 팀이 더 빠르게 작업할 수 있도록 돕지만, 맞춤형 모델링, 디자인 전문성 또는 최종 제작 작업을 대신하지는 않습니다.
Sloyd 에셋을 다른 도구로 내보낼 수 있나요?
네. Sloyd에서 만든 에셋은 업계 표준 3D 형식으로 내보내어 일반적인 3D 도구, 게임 엔진, 시각화 소프트웨어에서 프리비스, 레이아웃, 제작 워크플로에 사용할 수 있습니다.
팀은 얼마나 빠르게 Sloyd를 사용할 수 있나요?
팀은 몇 분 안에 3D 에셋을 생성하고 반복 작업을 시작할 수 있습니다. 복잡한 설정이 필요하지 않아 빠르게 진행되는 초기 계획과 콘셉트 개발에 적합합니다.
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