게임 개발

게임 개발에 바로 사용할 수 있는 3D 모델을 AI로 생성하세요

그 어느 때보다 빠르게 3D 에셋을 만들고, 커스터마이즈하고, 반복 개선하세요. 기존 모델링 도구의 병목 없이 게임을 더 빠르게 출시할 수 있습니다.

게임을 위한 AI 생성 3D 드래곤 캐릭터

이미 사용 중인 도구로 바로 내보내기

Unreal EngineUnityRobloxGodotBlenderMaya

게임 개발자가 Sloyd를 선택하는 이유

무제한 생성

유료 요금제는 무제한 AI 생성을 제공하므로, 모든 소품, 캐릭터, 환경 요소가 완성될 때까지 자유롭게 반복 개선할 수 있습니다.

프롬프트에서 게임에 바로 사용 가능한 모델까지 몇 초 만에

필요한 것을 설명하거나 참고 이미지를 업로드하세요. Sloyd는 깔끔한 토폴로지를 갖춘 텍스처링·UV 매핑된 3D 모델을 반환해, 엔진에 바로 넣을 수 있습니다.

모든 에셋에 걸친 하나의 아트 스타일

스타일 프리셋을 고정하거나 참고 이미지로 나만의 스타일을 학습시키세요. 배치의 모든 모델이 일치하므로, 게임이 무작위가 아니라 의도된 모습으로 보입니다.

게임의 모든 에셋을 위한 하나의 도구

일관된 스타일로 전체 장면을 생성한 다음 Unity, Unreal, Godot, Roblox로 내보내세요.

무제한 AI 3D 모델 생성

무제한 AI 3D 생성

텍스트나 이미지로 필요한 만큼 모델을 생성하세요. 유료 요금제에서는 무제한으로 생성할 수 있습니다. 에셋이 정확히 원하는 대로 될 때까지 자유롭게 반복 개선하세요.

Text-to-3DImage-to-3D
일관된 3D 아트 스타일 프리셋

일관된 스타일 제어

기본 제공 스타일 프리셋에서 선택하거나 참고 이미지를 업로드해 나만의 스타일을 학습시키세요. 배치의 모든 에셋이 동일한 미학을 공유합니다.

스타일 프리셋커스텀 학습
자동 리깅과 AI 애니메이션

자동 리깅 & AI 애니메이션

휴머노이드 캐릭터를 한 번의 클릭으로 리깅한 다음, 프리셋 애니메이션이나 텍스트 기반 모션 프롬프트로 움직임을 추가하세요. 수동 본 설정이 필요 없습니다.

Auto-Rig애니메이션Text-to-Motion
토폴로지 및 LOD 제어

토폴로지 & LOD 제어

목표 폴리곤 수를 설정하고, 쿼드 또는 삼각형 메시를 선택하고, 깔끔한 UV로 내보내세요. 별도 작업 없이 엔진에 바로 사용할 수 있는 지오메트리를 얻을 수 있습니다.

토폴로지Quad MeshUV Maps
Unity 및 Unreal용 엔진 플러그인

원클릭 엔진 플러그인

에디터를 벗어나지 않고 에셋을 Unity, Unreal, Blender, Maya로 바로 전송하세요. 플러그인을 설치하고 한 번의 클릭으로 보내면 됩니다.

UnityUnrealBlenderMaya
상업용 라이선스 포함

완전한 상업용 라이선스

모든 유료 요금제 에셋에는 완전한 상업용 라이선스가 포함됩니다. 게임에 출시하고, 스토어에서 판매하고, 클라이언트에게 전달하세요. 출처 표시가 필요 없습니다.

상업적 이용출처 표시 불필요

게임을 만드는 데 필요한 모든 것

AI 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용하세요

AI로 캐릭터를 자동 리깅하고, 프리셋 애니메이션을 선택하거나 텍스트 기반 모션으로 직접 만들어 보세요.

자동 리깅텍스트 기반 모션FBX
Sloyd 에디터에서 애니메이션을 적용할 수 있도록 AI로 리깅된 캐릭터

Frequently Asked Questions

게임 엔진용으로 어떤 파일 형식을 내보낼 수 있나요?

Sloyd는 7가지 게임 개발 형식을 내보냅니다: BLEND, FBX, GLB, OBJ, 텍스처링된 OBJ 번들, USD, USDZ. GLB와 FBX는 Unity와 Unreal에 이상적이며, OBJ는 Blender와 대부분의 3D 도구에서 작동합니다.

Sloyd는 어떤 엔진 및 도구와 함께 작동하나요?

에셋은 Unity, Unreal, Godot, Roblox Studio에 바로 들어갑니다. .fbx, .glb, .obj로 내보내거나 플러그인 페이지를 통해 Blender 및 Maya 워크플로를 사용하세요.

모델은 별도 작업 없이 게임에 바로 사용할 수 있나요?

네. 모델에는 깔끔한 지오메트리, UV, LOD가 포함되며, 내보내기 전에 폴리곤 수를 설정할 수 있습니다. Blender에서 처음부터 시작하거나 외부 모델러를 기다릴 필요가 없습니다.

Sloyd에서 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용할 수 있나요?

네. AI로 캐릭터를 자동 리깅하고, 프리셋 애니메이션을 선택하거나 텍스트 기반 모션으로 직접 만들 수 있습니다. 모두 Sloyd를 벗어나지 않고 가능합니다.

대량 에셋 제작의 요금은 어떻게 책정되나요?

월 $15로 제한 없이 생성하고 반복 개선할 수 있어, 얼마나 많은 모델을 만들든 비용이 일정하게 유지됩니다.

Sloyd로 더 빠르게 게임 제작 시작하기