PBR(물리 기반 렌더링)
PBR(물리 기반 렌더링)은 빛이 실제 세계에서 표면과 상호작용하는 방식을 시뮬레이션하는 셰이딩 모델로, 모든 조명 조건에서 사실적인 재질을 만들어냅니다.
PBR이란 무엇인가요?
**물리 기반 렌더링(PBR)**은 빛이 실제 세계에서 어떻게 동작하는지 모델링하는 렌더링 접근법입니다. 임의의 값으로 재질을 흉내 내는 대신 PBR은 물리적으로 정확한 표면 속성을 사용하므로 재질이 어떤 조명에서도 올바르게 보입니다. 표준 PBR 재질은 여러 맵을 결합합니다: 베이스 컬러/알베도, 미세한 디테일을 위한 노멀 맵, 반사 선명도를 위한 러프니스 맵, 메탈릭, 앰비언트 오클루전, 그리고 이 모두는 UV 매핑을 통해 메시에 정렬됩니다.
왜 중요한가요
PBR은 에셋이 모든 엔진(Unity, Unreal, Godot, 웹)과 모든 조명 설정에서 씬별 조정 없이 일관되게 보이기 때문에 업계 표준입니다. 한 번 만든 모델이 어디서나 작동하는 이유입니다. 개별 맵이 어떻게 저작되는지 더 깊이 알아보려면 우리의 3D 텍스처 입문 가이드를 읽어보세요.