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최적화

폴리곤 수(Polygon Count)

폴리곤 수(Polygon Count)는 3D 모델의 폴리곤 개수로, 렌더링 성능과 시각적 디테일에 직접적인 영향을 줍니다.

폴리곤 수(Polygon Count)란 무엇인가요?

폴리곤 수(Polygon Count)(또는 "폴리 카운트")는 3D 메시를 구성하는, 보통 삼각형으로 측정되는 폴리곤의 총개수입니다. 모델의 렌더링 비용과 파일 크기를 좌우하는 주요 요인 중 하나입니다. 폴리곤이 많을수록 GPU 작업이 많아지지만, 드로우 콜, 텍스처 크기, 셰이더 복잡도, 오버드로우도 그만큼 중요한 경우가 많습니다.

삼각형, 폴리곤, 정점의 차이

이 지표들은 자주 혼동됩니다:

  • 정점(verts): 꼭짓점
  • 폴리곤(polys): 면(모델링 중에는 보통 쿼드)
  • 삼각형(tris): GPU가 실제로 렌더링하는 것(쿼드 1개 = 삼각형 2개)

게임 엔진은 실제 렌더링 비용이므로 삼각형 수를 보고합니다. "10k 폴리" 캐릭터는 "20k 삼각형"일 수 있습니다.

권장 폴리곤 수

에셋삼각형 예산
모바일 소품300~1,500
모바일 캐릭터3,000~10,000
PC/콘솔 소품1,000~10,000
PC/콘솔 캐릭터20,000~80,000
VR 에셋낮게 유지(눈마다 두 번 렌더링)
3D 프린트수는 중요하지 않음(실시간 아님)

폴리곤 수 관리

  • LOD: 거리에 따라 더 낮은 폴리 버전으로 교체
  • 노멀 맵: 지오메트리 없이 디테일을 흉내
  • 리토폴로지: 밀집된 스컬프트를 효율적으로 재구성
  • 데시메이션: 알고리즘적 감소(최후의 수단)

렌더링 비용을 줄이는 더 폭넓은 방법은 우리의 게임 성능을 위한 3D 모델 최적화 가이드를 참고하세요.

Sloyd의 폴리곤 수

Sloyd는 모델 품질을 제어할 수 있으며, 이는 폴리곤 수에 직접 영향을 줍니다. 낮은 품질 = 모바일/웹을 위한 더 적은 폴리곤, 높은 품질 = 히어로 에셋을 위한 더 많은 디테일. 모든 모델은 효율적이고 게임에 바로 쓸 수 있는 적절한 폴리곤 수를 목표로 합니다.

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