3D Glossary
텍스처링

UV 매핑(UV Mapping)

UV 매핑(UV Mapping)은 각 정점에 2D 좌표를 할당해 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 투영하는 과정입니다.

UV 매핑(UV Mapping)이란 무엇인가요?

**UV 매핑(UV Mapping)**은 텍스처를 올바르게 적용할 수 있도록 3D 모델의 표면을 평평한 2D 공간으로 언랩하는 과정입니다. "U"와 "V"는 (3D 공간의 X, Y, Z와 구별되는) 2D 텍스처 좌표계의 축입니다. 오렌지 껍질을 벗겨 평평하게 펴는 것을 떠올려 보세요. UV 매핑은 메시에 똑같이 합니다. 베이스 컬러부터 노멀 맵까지 모든 PBR 맵은 이 UV 좌표를 통해 표면에 정렬됩니다.

왜 중요한가요

좋은 UV가 없으면 텍스처가 늘어나거나, 반복되거나, 잘못된 곳에 이음새를 보이며, PBR 맵이 정렬되지 않습니다. 깔끔한 UV 레이아웃은 이음새를 감춰진 영역에 두고 모델 전체에 걸쳐 텍셀 밀도를 일관되게 유지합니다. 여러 객체의 UV를 하나의 시트, 즉 텍스처 아틀라스로 패킹하는 것도 게임 엔진에서 드로우콜을 줄입니다. 언랩을 자동화하는 도구는 우리의 자동 UV 매핑 도구 모음을 참고하세요.

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자동 UV 매핑을 위한 최고의 도구 5가지

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