LOD(레벨 오브 디테일)
LOD(레벨 오브 디테일)는 3D 모델이 카메라에서 멀어질수록 더 단순한 버전으로 교체하는 기법으로, 눈에 띄는 품질 손실 없이 성능을 향상시킵니다.
LOD란 무엇인가요?
**레벨 오브 디테일(LOD)**은 같은 3D 모델의 여러 버전을 서로 다른 폴리곤 수로 사용하는 렌더링 최적화입니다. 카메라에 가까운 객체는 고디테일 버전을 사용하고, 먼 객체는 그 거리에서 시각적으로 구분되지 않는 점점 더 단순한 메시로 교체합니다.
결과적으로 씬은 전체적으로 훨씬 적은 삼각형을 렌더링하며, 눈에 띄는 품질 손실 없이 프레임 레이트를 높게 유지합니다.
왜 중요한가요
모든 폴리곤은 GPU 시간을 소모합니다. LOD는 게임이 플레이어가 볼 수 있는 가까운 곳에만 완전한 디테일을 보여주고, 그 외 모든 곳에는 저렴한 로우 폴리 대체물을 사용하게 합니다. 밀집된 씬(숲, 군중, 도시)을 실시간 성능 예산에 맞추는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 비주얼과 프레임 레이트의 균형을 더 깊이 알아보려면 우리의 게임 개발에서의 레벨 오브 디테일 전체 가이드를 읽어보세요.