3D Glossary
모델링

메시(Mesh)

메시(Mesh)는 컴퓨터 그래픽스에서 3D 객체의 형상을 정의하는 정점, 에지, 면의 집합입니다.

메시(Mesh)란 무엇인가요?

**메시(Mesh)**는 3D 모델의 근본적인 데이터 구조입니다. 세 가지 요소를 통해 형상을 정의합니다:

  • 정점: 3D 공간의 점(x, y, z 좌표)
  • 에지: 두 정점을 연결하는 선
  • 면: 에지로 둘러싸인 평평한 표면(삼각형 또는 쿼드)

이 요소들이 함께 게임, 영화, VR, 3D 프린팅에서 보는 모든 3D 객체의 보이는 표면을 이룹니다. 메시의 면 개수는 그 폴리곤 수이며, 시각적 디테일과 성능 모두의 핵심 동인입니다.

메시 종류

삼각형 메시(Tris)

모든 면이 삼각형입니다. GPU가 삼각형을 기본으로 렌더링하므로 보편적인 형식입니다. 모든 게임 엔진은 내부적으로 삼각형 메시를 사용합니다.

쿼드 메시(Quads)

면이 네 변입니다. 쿼드는 깔끔하게 세분화되고 예측 가능하게 변형되므로 모델링과 애니메이션에 선호됩니다. 렌더링 시 삼각형으로 변환됩니다.

N-gon 메시

4변보다 많은 면입니다. 편의를 위해 모델링 중에 사용되지만 내보내기 전에 삼각형화해야 합니다.

메시 품질 지표

속성좋은 메시나쁜 메시
다양체수밀, 구멍 없음비다양체 에지, 틈
노멀 방향일관되게 바깥쪽뒤집힘/혼재된 노멀
에지 흐름표면 윤곽을 따름무작위 분포
폴리곤 밀도필요한 곳에 균일불필요하게 밀집하거나 성김
퇴화된 면없음면적 0인 삼각형

밀집되거나 지저분한 메시를 정리하는 것은 리토폴로지의 역할이며, 이는 효율적이고 애니메이션 친화적인 에지 흐름으로 다시 만듭니다. 미세한 표면 디테일은 노멀 맵에 베이크해 로우 폴리 메시도 여전히 고해상도로 보이게 할 수 있습니다. 품질을 잃지 않고 메시 무게를 줄이는 방법을 더 깊이 알아보려면 우리의 3D 메시 압축 가이드를 참고하세요.

Sloyd의 메시

Sloyd가 생성하는 모든 모델은 깔끔한 폴리곤 메시입니다: 다양체, 올바르게 향하는 노멀, 퇴화된 면 없음. 정리 없이 게임 엔진, 3D 프린팅, 또는 Blender/Maya에서의 추가 편집에 바로 쓸 수 있습니다.

FAQ