게임 에셋

타일형 텍스처 생성기: 매끄러운 AI 텍스처

머티리얼, 환경, 게임 에셋을 위한 매끄러운 타일형 텍스처를 생성하세요. 원하는 소재를 설명하거나 사진을 업로드하면 Sloyd AI가 소재를 샘플링하고 가장자리를 연결해 이음새 없이 반복합니다.

이음새 없이 반복되는 나무 판자 텍스처의 3×3 그리드
텍스처 소스로 사용된 낡은 나무 판자의 근접 참조 사진

참조 사진에서 바로 샘플링

팔레트, 울타리, 돌벽 같은 실제 물체의 소재를 촬영하면 Sloyd AI가 원하는 표면을 파악합니다. 판자나 벽돌 사이의 틈, 그림자, 배경은 제외하고 소재 자체의 깨끗하고 평평한 부분을 샘플링합니다.

Sloyd가 생성한 매끄러운 타일형 나무 텍스처

가로와 세로 모두 깔끔하게 반복

타일의 가장자리가 만나는 지점에서 판자 틈, 모르타르 줄눈, 나뭇결처럼 소재에 이미 있는 선을 따라 연결합니다. Sloyd는 결과를 먼저 측정하고 실제 이음새가 있을 때만 수정하므로 잘 만들어진 디테일은 그대로 유지됩니다.

큰 벽면에 반복 배치된 생성 텍스처

바닥, 벽, 소품, 환경에 활용

Unity, Unreal Engine, Godot, Blender에서 지형, 건물 외벽, 바닥, 소품을 눈에 띄는 반복 없이 덮을 수 있습니다. 하나의 타일로 원하는 크기의 표면을 채우고 Sloyd 3D 모델과 함께 전체 장면을 꾸며보세요.

매끄러운 타일형 텍스처 생성 방법

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    1. 소재를 설명하거나 사진 업로드

    타일형 텍스처 생성기를 열고 낡은 오크 판자나 거친 회색 화강암처럼 원하는 소재를 설명하세요. 참조 사진을 업로드해 사용할 수도 있습니다. JPG와 PNG를 지원합니다.

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    2. AI가 소재를 샘플링하고 평탄화

    Sloyd AI가 평평한 소재 표면을 찾고 사진에 포함된 카메라 각도와 조명을 제거한 뒤, 서로 마주 보는 가장자리를 연결해 양방향으로 반복되게 만듭니다.

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    3. 다운로드하고 타일링

    텍스처를 다운로드해 3D 도구나 게임 엔진에 바로 넣으세요. 가장자리끼리 반복되므로 하나의 타일로 어떤 크기의 표면도 덮을 수 있습니다.

Frequently Asked Questions

텍스처를 만들려면 참조 사진이 필요한가요?

아니요. 원하는 소재를 설명하면 AI가 처음부터 생성합니다. 사진을 업로드하면 색상과 디테일의 참조로 우선 사용됩니다.

Sloyd는 텍스처가 실제로 반복되도록 어떻게 보장하나요?

AI가 생성 단계에서 가장자리를 연결하고, 이후 Sloyd가 결과를 측정합니다. 이음새가 남아 있으면 소재의 선을 따라 가장자리를 다시 연결하며, 이미 매끄러운 타일은 그대로 둡니다.

텍스처를 상업적으로 사용할 수 있나요?

네. 생성한 텍스처는 출시 게임, 3D 프린트, 고객 작업을 포함한 상업적 용도로 사용할 수 있습니다. Unity, Unreal Engine, Godot, Blender 등 표준 텍스처를 지원하는 도구에서 사용할 수 있습니다.

Sloyd 3D 보물 상자

3D 작업이 꼭 시간을 빼앗을 필요는 없습니다