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Tileable-Textur-Generator: Nahtlose KI-Texturen

Erstelle nahtlose, kachelbare Texturen für Materialien, Umgebungen und Game-Assets. Beschreibe das gewünschte Material oder lade ein Foto hoch – die KI von Sloyd übernimmt die Materialprobe und verbindet die Kanten nahtlos.

Eine nahtlose Holzplanken-Textur, die sich in einem Drei-mal-drei-Raster ohne sichtbare Fugen wiederholt
Nahaufnahme verwitterter Holzplanken als Referenzfoto für eine Textur

Direkt aus deinem Referenzfoto abgeleitet

Fotografiere ein Material auf einem echten Objekt, etwa eine Palette, einen Zaun oder eine Steinmauer. Sloyds KI erkennt die gewünschte Oberfläche, überspringt Zwischenräume, Schatten und Hintergrund und entnimmt eine saubere, flache Materialfläche.

Eine einzelne, von Sloyd erzeugte nahtlose kachelbare Holztextur

Saubere Wiederholung in beide Richtungen

An den Kachelrändern folgt die Verbindung den vorhandenen Linien des Materials und verläuft entlang von Plankenspalten, Mörtelfugen und Maserungen. Sloyd misst das Ergebnis zuerst und repariert nur tatsächlich sichtbare Nähte.

Eine generierte Textur, die sich über eine große, wandgroße Fläche wiederholt

Böden, Wände, Props und Umgebungen

Bedecke Gelände, Gebäudefassaden, Böden und Props ohne auffällige Wiederholungen. Eine Kachel deckt Flächen jeder Größe in Unity, Unreal Engine, Godot oder Blender ab. Kombiniere sie mit Sloyds 3D-Modellen für komplette Szenen.

So erstellst du eine nahtlose kachelbare Textur

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    1. Beschreibe dein Material oder lade ein Foto hoch

    Öffne den Tileable-Textur-Generator und beschreibe dein Material, etwa verwitterte Eichenplanken oder rauen grauen Granit. Oder lade ein Referenzfoto hoch. JPG und PNG werden unterstützt.

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    2. Die KI erfasst und glättet das Material

    Sloyds KI findet die flache Materialoberfläche, entfernt Kamerawinkel und aufgezeichnete Beleuchtung und verbindet anschließend die gegenüberliegenden Kanten für eine saubere Wiederholung.

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    3. Herunterladen und kacheln

    Lade deine Textur herunter und verwende sie direkt in deinem 3D-Tool oder deiner Game-Engine. Sie wiederholt sich Kante an Kante und bedeckt Flächen jeder Größe.

Frequently Asked Questions

Brauche ich ein Referenzfoto?

Nein. Beschreibe das gewünschte Material und die KI erstellt es von Grund auf. Wenn du ein Foto hochlädst, dient es als Referenz für Farbe und Details.

Wie stellt Sloyd sicher, dass die Textur kachelbar ist?

Die KI versucht bereits bei der Generierung, die Kanten zu verbinden. Danach misst Sloyd das Ergebnis und repariert sichtbare Nähte entlang der Materiallinien. Bereits nahtlose Kacheln bleiben unverändert.

Darf ich die Texturen kommerziell nutzen?

Ja. Generierte Texturen dürfen kommerziell verwendet werden, auch in veröffentlichten Spielen, 3D-Drucken und Kundenprojekten. Sie funktionieren in Unity, Unreal Engine, Godot, Blender und anderen Tools für Standardtexturen.

Sloyd-3D-Schatztruhen

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