タイル可能なテクスチャ生成AI:継ぎ目のないテクスチャ
マテリアル、環境、ゲームアセット向けの継ぎ目のないタイルテクスチャを生成します。素材を説明するか写真をアップロードすると、SloydのAIが素材を抽出し、端をつないで自然に繰り返します。


参照写真から素材を直接抽出
パレット、フェンス、石壁などの実物を撮影すると、SloydのAIが対象の表面を判断します。板やレンガの間の隙間、影、背景を除外し、素材そのもののきれいで平らな部分を抽出します。

縦横どちらにもきれいに繰り返し
タイルの境界では、素材にある板の隙間、モルタルの目地、木目などの線に沿ってつなぎます。Sloydは結果を測定し、必要な場合だけ継ぎ目を修正するため、正しく生成されたディテールはそのまま残ります。

地面、壁、プロップ、環境に対応
Unity、Unreal Engine、Godot、Blenderで、地面、建物の壁、床、プロップを不自然な繰り返しなしで覆えます。1枚のタイルで任意の大きさの面をカバーできます。
継ぎ目のないタイルテクスチャを生成する方法
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1. 素材を説明するか写真をアップロード
タイルテクスチャ生成AIを開き、経年したオーク材や粗いグレーの花こう岩など、素材を説明します。参照写真をアップロードして使うこともできます。JPGとPNGに対応しています。
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2. AIが素材を抽出して平面化
SloydのAIが平らな素材面を見つけ、写真に含まれるカメラ角度と照明を取り除き、向かい合う端をつないで縦横に繰り返せるようにします。
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3. ダウンロードしてタイル配置
テクスチャをダウンロードして、3Dツールやゲームエンジンにそのまま読み込みます。端から端まで繰り返せるため、1枚で任意の大きさの面を覆えます。
Frequently Asked Questions
テクスチャ生成に参照写真は必要ですか?
いいえ。素材を説明すれば、AIがゼロから生成します。写真をアップロードした場合は、色やディテールの参照として優先されます。
Sloydはどのようにタイルの繰り返しを実現しますか?
生成時にAIが端をつなぎ、その後Sloydが接続状態を測定します。継ぎ目が残っている場合は素材の線に沿って修正し、すでにきれいにつながるタイルは変更しません。
テクスチャを商用利用できますか?
はい。生成したテクスチャは、公開ゲーム、3Dプリント、クライアント向け制作などで商用利用できます。Unity、Unreal Engine、Godot、Blenderなどで利用できます。
