ゲームアセット

タイル可能なテクスチャ生成AI:継ぎ目のないテクスチャ

マテリアル、環境、ゲームアセット向けの継ぎ目のないタイルテクスチャを生成します。素材を説明するか写真をアップロードすると、SloydのAIが素材を抽出し、端をつないで自然に繰り返します。

継ぎ目なく繰り返される木材テクスチャの3×3グリッド
経年した木材の板を写したテクスチャ用参照写真

参照写真から素材を直接抽出

パレット、フェンス、石壁などの実物を撮影すると、SloydのAIが対象の表面を判断します。板やレンガの間の隙間、影、背景を除外し、素材そのもののきれいで平らな部分を抽出します。

Sloydが生成した継ぎ目のない木材タイルテクスチャ

縦横どちらにもきれいに繰り返し

タイルの境界では、素材にある板の隙間、モルタルの目地、木目などの線に沿ってつなぎます。Sloydは結果を測定し、必要な場合だけ継ぎ目を修正するため、正しく生成されたディテールはそのまま残ります。

大きな壁面に繰り返し配置された生成テクスチャ

地面、壁、プロップ、環境に対応

Unity、Unreal Engine、Godot、Blenderで、地面、建物の壁、床、プロップを不自然な繰り返しなしで覆えます。1枚のタイルで任意の大きさの面をカバーできます。

継ぎ目のないタイルテクスチャを生成する方法

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    1. 素材を説明するか写真をアップロード

    タイルテクスチャ生成AIを開き、経年したオーク材や粗いグレーの花こう岩など、素材を説明します。参照写真をアップロードして使うこともできます。JPGとPNGに対応しています。

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    2. AIが素材を抽出して平面化

    SloydのAIが平らな素材面を見つけ、写真に含まれるカメラ角度と照明を取り除き、向かい合う端をつないで縦横に繰り返せるようにします。

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    3. ダウンロードしてタイル配置

    テクスチャをダウンロードして、3Dツールやゲームエンジンにそのまま読み込みます。端から端まで繰り返せるため、1枚で任意の大きさの面を覆えます。

Frequently Asked Questions

テクスチャ生成に参照写真は必要ですか?

いいえ。素材を説明すれば、AIがゼロから生成します。写真をアップロードした場合は、色やディテールの参照として優先されます。

Sloydはどのようにタイルの繰り返しを実現しますか?

生成時にAIが端をつなぎ、その後Sloydが接続状態を測定します。継ぎ目が残っている場合は素材の線に沿って修正し、すでにきれいにつながるタイルは変更しません。

テクスチャを商用利用できますか?

はい。生成したテクスチャは、公開ゲーム、3Dプリント、クライアント向け制作などで商用利用できます。Unity、Unreal Engine、Godot、Blenderなどで利用できます。

Sloydの3D宝箱

3D制作に時間をかけすぎる必要はありません