ElevenLabs-Alternative

Eine ElevenLabs-Alternative direkt neben deinen Spiele-Assets

Sloyd Audio erstellt Soundeffekte, nahtlose Loops und gesprochene Zeilen aus Text – im selben Workspace und mit demselben Tarif wie deine 3D-Modelle, Bilder, Skyboxen und Videos. Audio ist in Sloyd Plus und Sloyd Pro enthalten; ein Konto zu erstellen ist kostenlos.

Kopfhörer, umgeben von leuchtenden Wellenformen, neben Spiele-Props – als Symbol für Audio, das direkt neben 3D-Assets erstellt wird

Das bekommst du

Alles auf dieser Seite gehört zu dem, was Sloyd Audio heute kann. Die ehrlichen Lücken findest du weiter unten in der Tabelle.

Soundeffekte, Loops und Variationen

Beschreibe einen Sound und erhalte einen Clip mit einer Länge von 0,5 bis 30 Sekunden. Aktiviere Loop für eine Ambience, die sich ohne Klick wiederholt, und bitte in einem einzigen Durchlauf um eine, zwei oder vier Versionen desselben Prompts.

NPC- und Sprecherstimmen

Füge bis zu 5.000 Zeichen ein, wähle eine Stimme aus der Bibliothek und erhalte gesprochene Zeilen für Wachen, Questgeber, Tutorials und Erzählungen. Voice stability und Voice closeness bestimmen die Art der Wiedergabe.

MP3-Downloads, für später gespeichert

Jeder Clip wird als 44,1-kHz-MP3 heruntergeladen und bleibt unter My Activity im Filter Audio erhalten, sodass du ihn jederzeit erneut abspielen oder herunterladen kannst.

Dasselbe Konto wie für deine anderen Assets

Audio befindet sich neben Text-zu-3D, Bild-zu-3D, Bildern, Skyboxen und Videos in einem einzigen Workspace, mit einem einzigen Abo und einem einzigen Credit-Guthaben. Du musst kein zweites Tool kaufen und keine zweite Rechnung bezahlen.

Soundeffekte aus einem Text-Prompt erstellt

Jeder Clip unten wurde in Sloyd Audio anhand des darunterstehenden Prompts generiert und als MP3 heruntergeladen.

Soundeffekt: knarrende Tür

“creaky dungeon door”

Soundeffekt: Schritte

“slow footsteps on wet gravel”

Soundeffekt: Schwertklingen

“sword clash, metallic ring”

Soundeffekt: Zauberspruch

“fireball spell cast, whoosh and crackle”

Soundeffekt: UI-Klick

“single crisp UI button click”

Regen-Atmosphären-Loop

“heavy rain on a rooftop”

So funktioniert Sloyd Audio

Sound beschreiben, Länge festlegen

Schreibe einen kurzen Prompt, lege eine Länge zwischen 0,5 und 30 Sekunden fest oder lass Auto duration eine Länge auswählen und generiere den Sound. Prompt influence bestimmt, wie genau ein Take deinen Worten folgt oder wie stark er davon abweicht, während Loop eine Atmosphäre erzeugt, die sich nahtlos wiederholt.

0,5 bis 30 SekundenNahtloser Loop1, 2 oder 4 Takes
Eine Dungeon-Tür, die sich inmitten eines Rings aus Schallwellen öffnet
Charakterstimmen

Gesprochene Zeilen für NPCs und Sprecher

Aus dem Skript unter jedem Clip generiert, mit einer aus der Bibliothek ausgewählten Stimme. Für die Audiogenerierung benötigst du Sloyd Plus oder Sloyd Pro.

Sprachzeile für NPC-Wache

“Halt. State your business, traveler.”

Sprachzeile für Questgeber

“The old mine has gone quiet. Too quiet. Will you take a look?”

Eröffnungszeile des Sprechers

“Long before the towers fell, this valley answered to no king.”

Wer sollte was wählen?

Keines der beiden Tools ist überall besser. Entscheidend ist, was du darüber hinaus erstellst.

Eine Figur mit Kapuze spricht, während eine helle Sprachwellenform ihren Mund verlässt

Wähle ElevenLabs

Wenn du Voice Cloning, generierte Musik, Synchronisation in andere Sprachen, WAV- oder PCM-Dateien oder eine API brauchst, über die du Audio aus deinem eigenen Code abrufen kannst, bietet ElevenLabs all das – Sloyd hingegen nicht. Audio ist das gesamte Produkt von ElevenLabs, und die Pläne beginnen dort günstiger.

Ein Wald-Diorama, umgeben von einer sich wiederholenden Wellenform

Wähle Sloyd

Wenn du bereits Spiel- oder Video-Assets in Sloyd erstellst, ist Audio in deinem bestehenden Plan enthalten. Soundeffekte, Loops und gesprochene Zeilen werden neben deinen 3D-Modellen, Bildern, Skyboxen und Videos generiert, erscheinen in derselben My Activity-Liste und greifen auf dieselben Credits zurück.

Sloyd Audio vs. ElevenLabs

Wo die beiden Tools heute stehen. ElevenLabs deckt deutlich mehr Audiobereiche ab; Sloyd deckt den Rest deiner Asset-Liste ab.

Sloyd AudioElevenLabs
Soundeffekte, maximale Länge0,5 bis 30 Sekunden pro Clip0,1 bis 30 Sekunden, 30 Sekunden pro Generierung
Nahtlose LoopsJa, mit einem Loop-Schalter bei jedem SoundeffektJa, nahtloses Looping ist in jedem Tarif aufgeführt
Text-zu-SpracheJa, bis zu 5.000 Zeichen pro Durchlauf aus einer kuratierten StimmenbibliothekJa, in 74 Sprachen verfügbar
StimmendesignNeinJa, in jedem Tarif einschließlich Free enthalten
StimmenklonenNeinSofortiges Stimmenklonen ab Starter, professionelles Stimmenklonen ab Creator
MusikNeinJa, Eleven Music, mit etwa 900 Credits pro Minute angegeben
DubbingNeinJa, automatisches Dubbing sowie Dubbing Studio ab Starter
ExportformateMP3 mit 44,1 kHzSoundeffekte: MP3 mit 44,1 kHz im Free-Tarif, MP3 und WAV mit 48 kHz ab Starter. Text-to-Speech: WAV und PCM mit 44,1 kHz ab Pro.
APIKeine Audio-API. Die Sloyd API deckt 3D, Skyboxen und Bilder ab.Ja, API-Zugriff auf Soundeffekte ab Starter
Kostenloser TarifDas Erstellen eines Kontos ist kostenlos, aber zum Generieren von Audio benötigst du Sloyd Plus oder Sloyd Pro$0 pro Monat für 10.000 Credits
Kommerzielle LizenzLies die Nutzungsbedingungen von Sloyd und frag vor der Veröffentlichung beim Support zu deinem Projekt nach.Ab Starter aufwärts aufgeführt. Im Free-Tarif lautet die Zeile zu Soundeffekten „Nur zur persönlichen Nutzung“.
Einstiegsplan (kostenpflichtig)Sloyd Plus, 15 $ pro MonatStarter, 6 $ pro Monat für 30.000 Credits
Credits pro Soundeffekt1 Credit pro 3 Sekunden, auf den nächsten Credit gerundet und nie weniger als 1. Ein Effekt mit Auto-length wird mit 2 Credits berechnet, und jede Variante wird separat berechnet.Angegeben mit 200 Credits pro Generierung bei automatischer Dauer oder 40 Credits pro Sekunde, wenn du die Dauer festlegst, also 1.200 Credits für 30 Sekunden
Credits pro 1.000 Zeichen Sprache15 Credits, abgerechnet in 5er-Schritten und nie weniger als 5Veröffentlicht als 1 Credit pro Zeichen bei ihren mehrsprachigen V2-Modellen
Erstellt auch 3D, Bilder und VideosJa: Text-zu-3D, Bild-zu-3D, Bilder, Skyboxen und Videos im selben PlanKein 3D. Im Starter-Plan steht „Image & Video“.

Pläne, Credits, Formate und Limits von ElevenLabs, abgerufen am 30. Oktober 2026 unter elevenlabs.io/pricing und elevenlabs.io/docs/capabilities/sound-effects. Die angegebenen Preise verstehen sich ohne Steuern; alles, was wir nicht wörtlich lesen konnten, wurde aus dieser Tabelle weggelassen. Aktuelle Details findest du auf der Website.

Frequently Asked Questions

Gibt es eine kostenlose Alternative zu ElevenLabs?

Wenn die Alternative kostenlos sein muss, ist Sloyd nicht die richtige Wahl. Das Erstellen eines Sloyd-Kontos ist kostenlos, aber für die Audiogenerierung brauchst du Sloyd Plus oder Sloyd Pro. Für wirklich kostenloses Spielaudio bietet Freesound Community-Aufnahmen, deren Lizenzen von Datei zu Datei variieren. Open-Source-Modelle wie Stable Audio Open kannst du kostenlos selbst hosten, wenn du eine GPU hast. ElevenLabs bietet außerdem einen 0-$-Plan mit 10.000 Credits pro Monat und führt die kommerzielle Lizenz ab dem Starter-Plan auf. Unser Überblick über ElevenLabs-Alternativen geht ausführlicher auf die kostenlosen Optionen ein.

Kloniert Sloyd Stimmen?

Nein. Voice Cloning, also das Nachbilden der Stimme einer echten Person, wird nicht unterstützt. Text-to-Speech verwendet eine sorgfältig zusammengestellte Bibliothek fertiger Stimmen, die du probehören und als Favoriten markieren kannst. Mit Voice stability und Voice closeness bestimmst du, wie die Stimme klingt.

Kann Sloyd Musik erstellen?

Nein. Sloyd Audio erstellt Soundeffekte, Atmosphären-Loops und gesprochene Zeilen. Es gibt keinen Musikgenerator und keine Synchronisation.

Welches Format erhalte ich?

Ein MP3 mit 44,1 kHz – sowohl für Soundeffekte als auch für Sprache. Es gibt keinen WAV- oder PCM-Export. MP3-Dateien lassen sich in Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio und jedem gängigen Videoeditor importieren.

Wie viele Credits benötigt Audio?

Soundeffekte kosten 1 Credit pro 3 Sekunden Clip-Länge, auf den nächsten Credit gerundet und nie weniger als 1. Ein 3-Sekunden-Effekt kostet also 1 Credit, ein Effekt mit Auto-length wird mit 2 Credits berechnet und die Obergrenze von 30 Sekunden kostet 10 Credits. Jede Variante wird separat berechnet, daher kosten vier Takes eines 10-Sekunden-Effekts 12 Credits. Sprache kostet 15 Credits pro 1.000 Zeichen, abgerechnet in Schritten von 5 und nie mit weniger als 5 Credits. Die Credits werden vom selben monatlichen Guthaben abgezogen wie deine 3D-, Bild- und Videogenerierungen.

Welchen Tarif benötige ich?

Sloyd Plus oder Sloyd Pro. Jedes Sloyd-Konto kann Audio öffnen und sich umsehen, aber zum Generieren und Herunterladen von Clips brauchst du ein Abonnement. Plus beginnt bei 15 $ pro Monat.

Darf ich Sloyd-Audio in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Lies die Nutzungsbedingungen, bevor du dein Spiel veröffentlichst: Sie legen fest, was du mit deinen Inhalten aus Sloyd tun darfst. Wenn dein Projekt dort nicht eindeutig abgedeckt ist, frag vor der Veröffentlichung beim Support nach.

Wie gut ist das Audio im Vergleich zu ElevenLabs?

Beurteile das mit deinen Ohren, nicht anhand unserer Texte: Die Clips auf dieser Seite sind unbearbeitete Downloads aus Sloyd Audio. Wir behaupten nicht, dass unsere Soundeffekte oder Sprachaufnahmen besser sind als die anderer Anbieter. In der Tabelle oben geht es um Funktionen, Preise und Limits, nicht um Qualität.

Wo finde ich meine Clips wieder?

Unter My Activity neben deinen anderen Sloyd-Generierungen, wenn du den Audio-Filter verwendest. Du kannst einen Clip jederzeit im Browser erneut abspielen oder die MP3 wieder herunterladen.

Höre dir einen Sound an, bevor du etwas umstellst

Öffne Audio, beschreibe eine Tür, einen Schritt oder eine Dialogzeile und entscheide anhand des Clips statt anhand der Vergleichstabelle.